cabalas

Por Doskoy

Solo se puede incluir una de estas cabalas por ejército y siempre que la batalla sea de 1500 puntos o mayor , cada inquisidor , gran inquisidor o acólito puede estar equipado con el equipo de sus respectivos ordos, pero un sólo inquisidor no puede tener equipo de diferentes ordos.

Los inquisidores estan integrados en la cábala no pueden separarse, ni pueden asignarse a otra unidad. Tampoco pueden tener séquitos. Se consideran una única unidad a todos los efectos

0-1    Cabala inquisitorial                             - 85 puntos

Tipo

puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Gran inquisidor

+40

4

4

3

3

3

4

3

10

3+

Inquisidor 

+20

4

4

3

3

2

4

2

8

4+

Acolito

+8

3

3

3

3

1

3

1

8

5+

Escuadra: la escuadra esta compuesta por un gran inquisidor , dos inquisidores y 3 acólitos.

Equipo: cada miniatura de la unidad está equipada con una pistola bolter, un arma de combate cuerpo a cuerpo y granadas de fragmentación. Cada miniatura puede estar equipada de forma diferente al resto, según su armeria.

Opciones: pueden añadirse hasta 2 grandes inquisidores por +40 puntos cada uno. Pueden añadirse asta 4 inquisidores por +20 puntos cada uno. Y pueden añadirse cualquier número de acólitos por +8 puntos cada uno.

Transporte: pueden montar en Chimera , Rhino , Land raider y Land raider cruzado por el coste en puntos indicado en la armeria de el codex de los cazadores de demonios, brujas y alienígenas*.

Reglas especiales: la cábala unida posee más poder psíquico que cada inquisidor por separado, por lo tanto pueden usar poderes únicos para la cábala.

Todas las miniaturas son psíquicas excepto los acólitos.

Poderes psíquicos de la cábala.


Cada uno de estos poderes debe ser incluido en la lista y se considera que solo una miniatura los posee. Si esa miniatura muere, el poder se pierde

Escudo de la fe: +20 puntos

Si impacta un arma de f7 o superior a la cábala se tira un chequeo psíquico y si se supera, se resta 1d6 puntos a la fuerza del arma. La fuerza de el arma no puede quedar reducida por debajo de 1. El escudo de fe no tiene efecto contra otras armas que no sean de disparo o sobre ataques que no se basen en el atributo de fuerza para herir.

Inspiración divina +18 puntos

Se hace un chequeo psíquico en el asalto y si se supera toda la unidad al asaltar se considera bajo los efectos de la regla asalto rabioso.

El padre nos vigila +10 puntos

Si se supera el chequeo psíquico a principio de turno la unidad se considera con las reglas especiales de coraje y no la afectan tampoco las armas que acobardan, por el contrario, si lo fallan, la unidad se considerará con –2 al liderazgo y acobardada hasta el final de el turno.

Lanza del gran padre +60 puntos

Se hace un chequeo psíquico al principio de la fase de disparo, si se supera se elige una unidad objetivo y se coloca sobre ella la plantilla de artilleria. Se realiza el ataque como si fuera un disparo siguiendo los siguientes atributos:

Lanza del gran padre->    F 8  FP 3   alcance: 70 cm     tipo: asalto 1/artilleria pesada

Por el contrario si el disparo falla, hay que hacer una tirada de salvación por cada miniatura de la unidad. Si falla pierde una herida

El gran inquisidor puede recibir hasta 100 puntos de equipo (contando con los poderes).

El inquisidor puede recibir hasta 60 puntos en equipo (contando con los poderes).

El acólito puede recibir hasta 20 puntos en equipo.

El gran inquisidor pierde la habilidad voluntad de hierro en esta unidad y deja de ser independiente.

El inquisidor deja de ser un personaje independiente en esta unidad.

Al acólito todas las piezas de equipo le cuestan 5 puntos menos, es decir, un arma de energía les costará 5 puntos en vez de 10 puntos y un eviscerador 20 en lugar de 25.

Cualquier miniatura puede equiparse con un servocráneo(de equipo) por +5 puntos cada uno, no cuenta para el espacio que ocupa en un transporte. Suma +1 a la iniciativa del portador y puede permitirle tener un poder psíquico adicional, pero el servocráneo debe de estar representado en la unidad y en su propia peana.

Se considera que solo los ejércitos puritanos de inquisidores tienen la opción de poder incluir una cábala de inquisidores, y lógicamente, no puede incluirse ninguna unidad radical mientras ellos esten en el campo de batalla.

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