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Artesanía: Los
custodios tienen el honor de llevar el mejor equipo que existe en el imperio,
ya que su tarea es la más honrosa de todas las que pueden llegar a hacer un
servidor del Emperador.
Los
Custodios cuentan en su equipo con Armadura Artesanal, Sellos de Pureza,
honores de Custodio, Armas de Precisión, Gorgona y Borgoñota.
Gorgona: Todo
Custodio al entrar en el seno de la Máxima Custodia recibe una Gorgona. Éstas son
armas ancestrales, todas diferentes, elaboradas en la era dorada del imperio.
Básicamente tienen la forma de una alabarda o pica, con un Bólter en su
extremo, pero su poder va más allá del de una simple arma del mejor metal
existente. En el seno de la hoja tiene un generador muy potente, perteneciente
a tiempos olvidados, capaz de acrecentar la velocidad y fuerza del ataque, a la
vez que rodea a la hoja del arma, dotándola de una gran capacidad de
penetración. Incorporada a la hoja, generalmente en la parte superior, la Gorgona
lleva incorporada
un Bólter, creado por las mismas manos que la hoja.
Las
Gorgonas forman parte del equipo de los Custodios. Se tratan de armas de
energía que pueden llevarse a una o a dos manos. Si se elige la primera opción,
la Gorgona tiene F5, y si se lleva a dos manos tiene F6 y anula la tirada de salvación. Se
lleve como se lleve, siempre se puede utilizar el Bólter, de precisión.

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Borgoñota y Capel de Terra: Las orgoñotas
son yelmos elípticos, acabados en punta, con una pieza cubriendo el rostro,
generalmente la silueta de un águila; mientras que los capeles son yelmos
aplanados, normalmente con numerosos remaches recubriéndolo. Las borgoñotas son
entregadas a los custodios al acceder a Próxima Custodia, junto a las
gorgonas; y los capeles son utilizados por los ordenanzas, hasta alcanzar el grado
de Custodio.
Ambos
yelmos son preservados y mantenidos por la eclesiarquía, que los bendice y
purifica constantemente, para mantener la gracia del emperador sobre ellos.
Las
borgoñotas proveen de una tirada de salvación invulnerable de +5, y proporciona
protección ante ataque psíquicos, que son anulados con un +4 en 1D6. Los
capeles proporcionan una gran defensa ante ataques psíquicos, que son anulados
con un +4 en 1D6.
Defensores de Terra: Es muy
complicado llegar a convertirse en ordenanza, y más aún en Custodio. Por esta
razón, el número de Adeptus Custodes es muy reducido, y sus acciones son
escasas, participando tan solo en casos específicos. Junto a esto, solo acceden
al honor de ser la guardia del emperador los hombres más puros y feligreses, lo
que les complementa su formación, sin tener ningún tipo de dilación ante el
enemigo.
El número máximo de Adeptus Custodes en el campo de batalla es de 30 miniaturas,
sin contar vehículos. Todos los Adeptus Custodes tienen coraje y Sellos de pureza, sin ningún
coste adicional.
Archienemigos: De entre
todos los enemigos que amenazan al Imperio, a los Adeptus Custodes les repugna
ante ningún otro, los caóticos. Este odio se debe fundamentalmente a la Herejía de Horus, que
costó muchisimas vidas de Adeptus Custodes, además de dejar herido de muerte al
Emperador.
Siempre
que los Adeptus Custodes se enfrenten a cualquier ejército del Caos, actuaran
como atacantes en la misión, sea cual sea, y además, el número máximo de
Adeptus Custodes aumenta a 40 miniaturas, sin contar vehículos.
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