-->Pala excavadora..................................................5
puntos
Los
vehículos equipados con una pala excavadora pueden repetir el chequeo por terreno difícil si no mueven
mas de 15 cm en esa fase de movimiento.
-->Blindaje adicional.................................................5
puntos
Los
vehículos equipados con blindaje
adicional consideran los resultados de tripulación
aturdida en las tablas de daños en vehículos como tripulación acobardada.
-->Misil cazador asesino............................................15
puntos
Se
trata de misiles perforantes, pero
con un alcance ilimitado y que tan solo pueden dispararse una vez por batalla.
-->Bolter de asalto en afuste exterior.........................10
puntos
Estos
bólteres de asalto están fijados en el exterior del vehículo y pueden ser
disparados por un miembro de la tripulación a través de una escotilla abierta,
o por control remoto desde el interior del vehículo. Se tratan como un bolter
de asalto adicional que puede dispararse además de las otras armas del
vehículo. Hay que tener en cuenta que un vehículo que se mueva hasta 15 cm
podrá disparar con un arma y con el bolter de asalto en afuste exterior. Además, en el
bólter de asalto en afuste exterior puede incluirse un tipo de munición
especial permitida para las escuadras normales de Guardianes de la Muerte, por
el coste en puntos indicado en su descripción.
-->Reflector.................................................................1
punto
Un
reflector tan solo puede utilizarse en aquellos escenarios en que se aplique la
regla especial de escenario combate
nocturno. El reflector permite que una unidad enemiga detectada por el
vehículo pueda recibir disparos de cualquier unidad amiga con la unidad dentro
de su alcance de disparo y con línea de visión (la unidad enemiga ha sido
iluminada por el reflector del vehículo). A su vez, un vehículo que utilice un reflector puede ser designado como
objetivo por cualquier unidad enemiga en el turno siguiente, ya que podrán ver
el reflector en la oscuridad.
-->Descargadores de humo...........................................3
puntos
Algunos
vehículos disponen de pequeños lanzadores cargados con cargas de humo (o un
equivalente mas sofisticado en el caso de los vehículos gravitatorios). Estos
descargadores se usan para ocultar temporalmente el vehículo bajo una nube de
humo, especialmente si el vehículo está moviéndose por terreno abierto. Una vez
por batalla, una vez finalizado el movimiento, un vehículo equipado con descargadores de humo puede activarlos
(no importa la distancia que haya movido). Coloca un poco de algodón alrededor
del vehículo para indicar que está oculto. El vehículo no puede disparar en el
mismo turno en que utilice sus descargadores
de humo, pero cualquier impacto enemigo que penetre su blindaje durante la
siguiente fase de disparo se considerará que ha sido un impacto superficial. Al finalizar el siguiente turno del enemigo,
el humo se dispersará sin ningún efecto adicional. Ten en cuenta que el vehículo podrá usar los descargadores de humo incluso si su
tripulación está aturdida o acobardada.
-->Holopantalla..........................................................25
puntos
Cuando
el blindaje del vehículo equipado con holopantalla
sea impactado y se tire en la tabla de
daños, el enemigo debe tirar dos dados y elegir el más bajo.
-->Matriz de puntería..................................................30
puntos
Permite
disparar en la fase de movimiento.
Puedes mover un poco, disparar, y terminar el movimiento. El número de armas
que puedes disparar viene dada por el movimiento total que vayas a realizar ese
turno.
-->Multisensores.........................................................5
puntos
Dispuestos sobre un vehículo,
permiten detectar toda una serie de peligros, como emboscadas (Codex Catachán,
p.20) o despliegue secreto (Lictor, Codex Tiránidos, p.11). Pueden disparar y
escanear en la misma fase de disparo. Además, al pasar por encima de un campo
de minas, un vehículo con multisensores sólo hará detonar una mina con un
resultado de 6. También se considera un Auspex
respecto a la unidad que va dentro del vehículo.
-->Módulo distorsionador..............................................5
puntos
Un módulo
distorsionador emite imágenes distorsionadas en los espectros visual y magnético
que dificultan el disparo del enemigo a largo alcance. Las armas que disparen
al vehículo deben reducir su alcance en 15 cm, hasta un mínimo de 60 cm o
hasta el alcance del arma si este es inferior a 60. Las armas de fusión deben tener en cuenta el nuevo alcance para saber
cuándo tirar dos dados para penetrar blindaje (redondeando hacia abajo).
-->Drones Imperiales...................................................20
puntos
Es una primera
versión del resultado que el estudio imperial ha dado sobre los drones de la
raza tau. Esta versión se compone de dos drones que, aunque siempre irán
acoplados al vehículo y sufrirán daños con él, funcionan con células
inteligentes aisladas de éste. En términos de juego, esta modificación añade
dos armas nuevas al vehículo: dos bólteres de asalto, y cada uno de ellos puede
disparar a objetivos independientes del resto de las armas. Estas armas siempre
podrán disparar aún a pesar de cuánto haya movido el vehículo, y cada bótler de
asalto puede ser equipado con munición especial como si se tratase de un bólter de asalto en afuste exterior.