0-1 Heroe de los Guardianes de la Muerte
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Puntos/min.
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Comandante
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65
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5
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5
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4
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4
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3
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5
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3
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10
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3+
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Bibliotecario
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65
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5
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5
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4
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4
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2
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5
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3
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9
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3+
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Capitán
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50
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5
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5
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4
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4
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2
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5
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3
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9
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3+
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Escuadra: está formado por un Héroe de los Guardianes de la
Muerte.
Armas: bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación,
bombas de fusión.
Opciones: el Héroe puede equiparse con hasta 100 puntos de la
Armería de los Marines Espaciales si es un Capitán o un Bibliotecario; o con
hasta 150 puntos si es un comandante. Además, un Bibliotecario de los Marines
Espaciales puede utilizar el poder psíquico "desintegración" y
poderes psíquicos menores, y puede escoger elementos de equipo del tipo
"sólo Bibliotecarios".
REGLAS ESPECIALES
Guardianes de la Muerte: está sujeto a todas las reglas
especiales descritas sobre los Guardianes de la Muerte.
Personaje Independiente: Excepto si está acompañado por un
Equipo de Exterminio, se considera un
personaje independiente, así que deben aplicársele todas las reglas especiales
sobre personajes independientes descritas en el reglamento de Warhammer 40,000.
Si los miembros de su Equipo de
Exterminio son destruidos, el Héroe se convierte en un personaje
independiente y es libre de unirse a otra escuadra.
Equipo de Exterminio: el Héroe puede estar acompañado por una escolta de
3 a 6 Veteranos, como se describe en el perfil de los Equipos de Exterminio de
la sección de tropas de élite. Uno de los Vetranos de su escolta puede ser
Veterano Custodio (lo que le permitiría escoger equipo del tipo sólo portaestandrates); otro puede ser
un Veterano Discípulus (lo que le permitiría escoger equipo del tipo sólo tecnomarines); y un tercero puede
ser Veterano Corpus (lo que le permitiría escoger equipo del tipo sólo apotecarios).
Transporte: un Héroe (y la escolta de la que disponga) puede
montar en un Rhino de los Guardianes de la Muerte por +50 puntos.
Tropas de despliegue rápido: a menos que vaya montados en un
transporte, un Héroe de los Guardianes de la Muerte (y la escolta de la que
disponga) siempre puede iniciar el juego en reserva y entrar en combate como
tropas de despliegue rápido.
Equipo de Exterminio
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Puntos/min.
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Capitán
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50
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5
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5
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4
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4
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2
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5
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3
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9
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3+
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Marine Espacial Vet.
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30
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4
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4
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4
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4
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1
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4
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2
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9
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3+
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Escuadra: un Equipo de Exterminio de los Guardianes de la
Muerte siempre actúa en pequeñas escuadras para permitir la infiltración. Por
ello, la escuadra de un Equipo de Exterminio sólo puede estar formada por un
Capitán y entre 3 y 6 Marines Espaciales Veteranos de los Guardianes de la
Muerte.
Armas: bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación,
bombas de fusión.
Opciones: el Capitán puede equiparse con cualquier elemento
de equipo elegido de la Armería de los Marines Espaciales.
Cualquier Marine Espacial Veterano
puede sustituir su bólter por un combiarma bólter-lanzallamas (+2 ptos.), un
combiarma bólter-rifle de plasma (+3 ptos.) o un combiarma bólter-rifle de
fusión (+5 ptos.). Además, también podrán sustituir su arma de combate cuerpo a
cuerpo por un puño de combate (+25 ptos.), un arma de energía (+15 ptos.), una
cuchilla relámpago (+25 ptos.), o dos cuchillas relámpago (+30 ptos., también
sustituyen al arma de fuego).
Los Vetranos pueden equipar su
bólter o combiarma con componente bólter con cualquier tipo de munición
especial permitido del Ordo Xenos, toda la escuadra debe tener el mismo tipo de
munición, excepto el Capitán; cuya munición puede variar tal y como se describe
en el apartado de Personajes de los Guardianes de la Muerte.
REGLAS ESPECIALES
Guardianes de la Muerte: están sujetos a todas las reglas
especiales descritas sobre los Guardianes de la Muerte.
Transporte: cualquier Equipo de Exterminio pueden montar en un
Rhino de los Guardianes de la Muerte por +50 puntos.
Tropas de despliegue rápido: a menos que vayan montados en un
transporte, siempre pueden iniciar el juego en reserva y entrar en combate como
tropas de despliegue rápido.
Escuadra de los Guardianes de la Muerte
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Puntos/min.
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Capitán
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50
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5
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5
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4
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4
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2
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5
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3
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9
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3+
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Marine
Espacial Vet.
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30
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4
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4
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4
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4
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1
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4
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2
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9
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3+
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Marine
Espacial
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20
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4
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4
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4
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4
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1
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4
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1
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9
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3+
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Escuadra: una escuadra de Guardianes de la Muerte está
compuesta por un Capitán Marine Espacial y entre 4 y 9 Marines Espaciales
Guardianes de la Muerte
Armas: bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación,
bombas de fusión.
Opciones:
· El Capitán puede equiparse con cualquier elemento de
equipo elegido de la Armería de los Marines Espaciales.
· Hasta cuatro Marines Espaciales de la escuadra
pueden convertirse en Marines Espaciales Veteranos por un coste de +10 puntos
cada uno.
· Hasta dos Marines Espaciales pueden sustituir su
bólter por una de las siguientes armas especiales: bólter pesado con munición
Infierno y giroestabilizador (+15 ptos.); sistema de puntería M.40, bólter, y
munición (+10 ptos.); rifle de plasma (+6 ptos.); rifle de fusión (+10 ptos;
lanzallamas (+3 ptos.).
· Cualquier Veterano puede equiparse con un arma de la
siguiente lista, a no ser que esté armado con un arma especial de la lista
anterior. Esta nueva arma sustituirá al arma de combate cuerpo a cuerpo: arma
de energía (+ 15 ptos.); puño de combate (+25 ptos.); cuchilla relámpago (+25
ptos.); dos cuchillas relámpago, que también sustituirán al bólter (+30 ptos.).
· Los Marines Espaciales que conserven su bólter
pueden equiparlo con cualquier tipo de munición especial permitido del Ordo
Xenos, toda la escuadra debe tener el mismo tipo de munición, excepto el
Capitán; cuya munición puede variar tal y como se describe en el apartado de
Personajes de los Guardianes de la Muerte.
REGLAS ESPECIALES
Guardianes de la Muerte: están sujetos a todas las reglas
especiales descritas sobre los Guardianes de la Muerte.
Transporte: cualquier escuadra de Guardianes de la Muerte puede
montar en un Rhino de los guardianes de la muerte por +50 puntos.
Tropas de despliegue rápido: a menos que vayan montados en un
transporte, siempre pueden iniciar el juego en reserva y entrar en combate como
tropas de despliegue rápido.
0-1 Equipo de Captura
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Puntos/min.
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Capitán
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50
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5
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5
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4
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4
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2
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5
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3
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9
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3+
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Marine
Espacial Vet.
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30
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4
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4
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4
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4
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1
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4
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2
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9
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3+
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Marine
Espacial
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20
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4
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4
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4
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4
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1
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4
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1
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9
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3+
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Escuadra: una escuadra de Guardianes de la Muerte está
compuesta por un Capitán Marine Espacial y entre 4 y 9 Marines Espaciales
Guardianes de la Muerte
Armas: bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación,
bombas de fusión.
Opciones:
· El Capitán puede equiparse con cualquier elemento de
equipo elegido de la Armería de los Marines Espaciales.
· Cualquier Marine Espacial de la escuadra puede
convertirse en Veterano por un coste de +10 puntos.
· Hasta dos Marines Espaciales pueden sustituir su
bólter por una de las siguientes armas especiales: bólter pesado con munición
Infierno y giroestabilizador (+15 ptos.); sistema de puntería M.40, bólter, y
munición (+10 ptos.); rifle de plasma (+6 ptos.); rifle de fusión (+10 ptos;
lanzallamas (+3 ptos.).
· Cualquier Veterano puede equiparse con un arma de la
siguiente lista, a no ser que esté armado con un arma especial de la lista
anterior. Esta nueva arma sustituirá al arma de combate cuerpo a cuerpo: arma
de energía (+ 15 ptos.); puño de combate (+25 ptos.); cuchilla relámpago (+25
ptos.); dos cuchillas relámpago, que también sustituirán al bólter (+30 ptos.).
· Los Marines Espaciales que conserven su bólter
pueden equiparlo con cualquier tipo de munición especial permitido del Ordo
Xenos, toda la escuadra debe tener el mismo tipo de munición, excepto el
Capitán; cuya munición puede variar tal y como se describe en el apartado de
Personajes de los Guardianes de la Muerte.
REGLAS ESPECIALES
Guardianes de la Muerte: están sujetos a todas las reglas especiales
descritas sobre los Guardianes de la Muerte.
Transporte: una escuadra de captura siempre comienza la partida
a bordo de un Transporte Alienígena de Tropas, ya sea un mantaraya tau (+85
ptos.) o un serpiente eldar (+115 ptos.). Al contar como transporte, no ocupa
ninguna opción en la lista de ejército.
Equipo de Purga
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Puntos/min.
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HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Capitán
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50
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5
|
5
|
4
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4
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2
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5
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3
|
9
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3+
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Marine
Espacial Vet.
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30
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4
|
4
|
4
|
4
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1
|
4
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2
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9
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3+
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Marine
Espacial
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20
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4
|
4
|
4
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4
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1
|
4
|
1
|
9
|
3+
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Escuadra: una escuadra de Guardianes de la Muerte está
compuesta por un Capitán Marine Espacial y entre 4 y 9 Marines Espaciales
Guardianes de la Muerte
Armas: bólter y arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación,
bombas de fusión.
Opciones:
· El Capitán puede equiparse con cualquier elemento de
equipo elegido de la Armería de los Marines Espaciales.
· Hasta cuatro Marines Espaciales de la escuadra
pueden convertirse en Marines Espaciales Veteranos por un coste de +10 puntos
cada uno.
· Hasta cuatro Marines Espaciales pueden sustituir su
bólter por una de las siguientes armas especiales: bólter pesado con munición
Infierno y giroestabilizador (+30 ptos.); cañón estelar (+35 ptos., hasta dos
por escuadra); acelerador lineal de proyectiles sólidos (+40 ptos., hasta dos
por escuadra).
· Cualquier Veterano puede equiparse con un arma de la
siguiente lista, a no ser que esté armado con un arma especial de la lista
anterior. Esta nueva arma sustituirá al arma de combate cuerpo a cuerpo: arma
de energía (+ 15 ptos.); puño de combate (+25 ptos.); cuchilla relámpago (+25
ptos.); dos cuchillas relámpago, que también sustituirán al bólter (+30 ptos.).
· Los Marines Espaciales que conserven su bólter
pueden equiparlo con cualquier tipo de munición especial permitido del Ordo
Xenos, toda la escuadra debe tener el mismo tipo de munición, excepto el
Capitán; cuya munición puede variar tal y como se describe en el apartado de
Personajes de los Guardianes de la Muerte.
REGLAS ESPECIALES
Guardianes de la Muerte: están sujetos a todas las reglas
especiales descritas sobre los Guardianes de la Muerte.
Transporte: cualquier Equipo de Purga puede montar en un Rhino
de los Guardianes de la Muerte por +50 puntos.
Tropas de despliegue rápido: a menos que
vayan montados en un transporte, siempre pueden iniciar el juego en reserva y
entrar en combate como tropas de despliegue rápido.
TBT Rhino de
los Guardianes de la Muerte
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Puntos
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Blindaje:
|
Frontal
|
Lateral
|
Posterior
|
HP
|
|
Rhino
|
50
|
|
11
|
11
|
10
|
4
|
Clase: tanque.
Tripulación: Guardianes
de la Muerte.
Armamento: Bólter de
asalto.
Opciones: puede
equiparse con cualquiera de las modificaciones para vehículos de la armería de
los Guardianes de la Muerte. Además, en el bólter de asalto puede incluirse un
tipo de munición especial permitida para las escuadras normales de Guardianes
de la Muerte, por el coste en puntos indicado en su descripción.
Transporte: puede
transportar hasta 10 miniaturas, no puede transportar miniaturas en armadura de
exterminador.
Accesos: hay
escotillas de acceso en la parte posterior y en los dos laterales del vehículo.
Aberturas de disparo: el Rhino
dispone de una abertura de disparo en la parte superior.
REGLAS ESPECIALES
Autoreparación: el Rhino es el
vehículo mas común del Imperio y es famoso por su fiabilidad de mantenimiento.
Si resulta inmovilizado, su conductor
puede intentar repararlo temporalmente durante los siguientes turnos en vez de
disparar. Tira 1D6 en la fase de disparo: con un resultado de 6, el vehículo
podrá seguir moviendo.
TAT Mantaraya
Tau
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Puntos
|
Blindaje:
|
Frontal
|
Lateral
|
Posterior
|
HP
|
|
Mantaraya
|
85
|
|
12
|
11
|
10
|
4
|
Clase: tanque,
vehículo gravitario.
Tripulación: Tecnomarines
de los Guardianes de la Muerte.
Armamento: Cañón de inducción.
Sistemas: está equipado con drones imperiales sin coste adicional alguno.
Opciones: puede equiparse con cualquiera de las
modificaciones para vehículos de la armería de los Guardianes de la Muerte.
Transporte: puede transportar hasta 10 miniaturas.
Accesos: hay escotillas de acceso en la parte posterior y en
los dos laterales del habitáculo.
Aberturas de disparo: al ser un
vehículo presurizado, el Mantaraya no dispone de aberturas de disparo.
TAT Serpiente
Eldar
|
|
Puntos
|
Blindaje:
|
Frontal
|
Lateral
|
Posterior
|
HP
|
|
Serpiente
|
115
|
|
12
|
12
|
10
|
4
|
Clase: tanque,
vehículo gravitario.
Tripulación: Tecnomarines
de los Guardianes de la Muerte
Armamento: dos Catapultas Shriken acopladas, dos Cañones
Shuriken acoplados.
Opciones: puede sustituir los Cañones Shuriken por: Láseres
Multitubo acoplados (+5 ptos.); Lanzamisiles Eldar acoplados (+20 ptos.);
Lanzas Brillantes acopladas (+15 ptos); Cañones Estelares acoplados (+15
ptos.); Las Catapultas acopladas pueden sustituirse por un único Cañón Shuriken
(+20 ptos.). Puede equiparse con cualquiera de las modificaciones para
vehículos de la armería de los Guardianes de la Muerte.
Transporte: puede transportar hasta 10 miniaturas.
Accesos: hay escotillas de acceso en la parte posterior.
Aberturas de disparo: al ser una
nave de ataque aéreo, no dispone de aberturas de disparo.
Pantalla de energía: la proa está
protegida de los disparos enemigos por una pantalla de energía. Cualquier
disparo contra el arco frontal o lateral del Serpiente con una Fuerza superior
a 8 se considera de Fuerza 8. Además, cualquier ataque contra un serpiente
nunca tira más de 1D6 para determinar la penetración del blindaje (por ejemplo,
las armas de fusión a corta distancia o la artillería pesada). Los ataques en
combate cuerpo a cuerpo o por la parte posterior no se ven afectados por la
pantalla de energía, así que no tienen estas penalizaciones.
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