E      I      S      E      N      H      O      R      N

Eisenhorn fue una vez uno de los más celosos Inquisidores que seguían una dura línea, pero sus numerosas hazañas, incluida la purga del “renegado” Quixos varios siglos atrás, le han convertido en un hombre pragmático. Ha tenido un largo pacto con la entidad demoníaca conocida como Querubael, y actualmente ha sido conocido por asociarse con todo tipo de mercenarios, cazadores de tesoros y comerciantes de armas. Ahora con varios siglos a sus espaldas, su antiguo trabajo le sigue mante-niendo en una buena posición con las siguientes generaciones de Inquisidores, y su autoridad y experiencia le aportan mucho respeto. Sin embargo, hay una extendida opinión entre las facciones más puritanas de que él mismo se ha convertido ahora en una figura tan amenazante como lo fue una vez la de Quixos.

 

Inquisidor Gregor Eisenhorn

 

Puntos

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Eisenhorn

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Personaje especial: cualquier ejército de Cazadores de Demonios puede incluir al Inquisidor Eisenhorn como personaje especial. Si lo incluyes en tu ejército, ocupará una opción de C.G. (el 0-1 Gran Inquisidor permitido) y debe ser utilizado tal y como se describe a continuación. No puede elegir elementos de la armería, pero sí que puede llevar un séquito inquisitorial, tal y como se describe en las páginas 13 a 15 y en la 22 del Codex: Cazadores de Demonios.

Armamento: Arma ungida, pistola de bólter con munición psíquica, Icono de los justos, Reliquia sagrada, armadura artesanal, telepatía.

Poderes psíquicos: santuario, desvanecer.

REGLAS ESPECIALES

Telepatía: cualquier unidad en combate cuerpo a cuerpo con Eisenhorn divide a la mitad (redondeando hacia abajo) su Habilidad de Armas y su Iniciativa. Además, la firmeza y el miedo que provocan los poderes de Eisenhorn hace que cualquier unidad que desee asaltarle tenga que superar un chequeo de liderazgo o designar otra unidad para cargar.

Líder: cualquier unidad que falle un chequeo de desmoralización a 30 cm o menos de Tyrus puede repetirlo, aunque deberá aceptar el segundo resultado.

Voluntad de hierro: consulta el Codex: Cazadores de Demonios.

Telepatía

Las habilidades telepáticas de Eisenhorn se adelantan convirtiéndose en su mejor arma contra los alienígenas y herejes que se le oponen. Es capaz de leer los pensamientos de un hombre y determinar su culpabilidad, controlar las acciones de aquellos con los que combate, e inmovilizar a un atacante con su penetrante mirada. Algunos sospechan que Eisenhorn utiliza sutil manipulación psíquica en sus compañeros Inquisidores, aunque descartan sus sospechas con sus acciones y dirigen sus miradas a otro lado.

 

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