EJÉRCITOS DEMONÍACOS
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Muchas son las incursiones que los marines del Caos han llevdo a cabdo desde el Ojo del Terror. Atacan con crudeza al Imperio de la Humanidad y a muchos otros por razones que sólo la más retorcida de las mentes puede comprender. En cierto modo se podría decir que los dioses-demonio y el resto de criaturas de la disformidad dependen de los marines traidores para llevar a cabo sus planes. Sin embargo no es así, ya que cada una de estas entidades tiene a su disposición ejércitos enteros de sus vástagos que no dudará en enviar al plano material si lo necesita. Las escasas invasiones Imperiales a los mundos del Ojo del Terror han tenido que enfrentarse sin descanso a ejércitos de demonios y otras grotescas criaturas que desafiaban la cordura. Lista de ejécito de los Ejércitos DemoníacosLa siguiente list de ejército indica qué unidades pueden formar parte de un contigente de los Ejércitos Demoníacos. Se necesita el Codex: Marines Espaciales del Caos para utilizar esta lista. CG: General Demonio, Gran Demonio, Lugarteniente del Caos1, Señor del Caos1. EL: Poseídos, Ultrademonios. LN: Cacodemonios, Hordas de Demonios, Hordas Berreantes (cuentan como Nurgletes, pero no siguen la regla Hijos del Padre Nurgle). AR: Bestias Demoníacas, Diablillas Montadas, Poseídos2. AP: Profanador, Vehículo Poseído3. 1Debe ser huésped de un Gran Demonio, poseer Tamaño Demoníaco o tener más de 50 puntos en regalos demoníacos. 2Las escuadras de Poseídos que eligen el regalo Vuelo Demoníaco pasan a considerarse Tropas de Ataque Rápido en un Ejército Demoníaco. 3Debe poseer Posesión Demoníaca, Posesión Parasitaria, Vehículo Viviente y/o Habitáculo Mutado. Esto incluye a los Dreadnoughts. |
-REGLAS ESPECIALESFactor de Estrategia: 1 Centinelas: 8 Cacodemonios sin opciones. Ejército de Demonios: un Ejército Demoníaco es alzado por la poderosa voluntad de los dioses del Caos. El propio conjunto de aberraciones y soldados de la disformidad que lo compone es capaz de sostener su presencia en el plano material, por lo que la regla de Invocación de Demonios de la página 12 del Codex: Marines Espaciales del Caos no se aplica a los demonios de un Ejército Demoníaco. Los Grandes Demonios siguen teniendo la obligación de Poseer a una Miniatura (páginas 12 y 13 del Codex: Marines Espaciales del Caos), para lo cual pueden poseer al Paladín de una escuadra de Poseídos, un General Demonio o a un Lugarteniente o Señor del Caos de un Ejército Demoníaco. Las armas demonio no observan la restricción 0-1 de los ejércitos del Caos normales. Líder Demoníaco: la miniatura que lidera al ejército se determina de forma jerárquica por la siguiente tabla. La miniatura incluida en el ejército que esté más arriba en la pirámide será el denominado Líder del Ejército Demoníaco.
La marca del Caos que porta el Líder puede afectar a la elección de tropas tal y como se especifica en la página 38 del Codex: Marines Espaciales del Caos. Por ejemplo, si el Líder del ejército es un General Demonio con la marca de Khorne, el ejército no podrá incluir ninguna unidad o vehículo con la marca o consagrada a Slaanesh. Extinción Demoníaca: es el poder de aquel que está al mando lo que sostiene en el plano material a los demonios del ejército. Si un Ejército Demoníaco pierde a su Líder, durante el resto de la batalla todas las unidades de demonios (Generales Demonio, Ultrademonios, Cacodemonios, Hordas de Demonios, Hordas Berreantes, Bestias Demoníacas y Diablillas Montadas) deberán superar un chequeo de inestabilidad al final de cada turno. Esto representa el modo en que la fuerza de cohesión entre los demonios se desvanece una vez su Líder ha sido eliminado. Incluso los Generales Demonio, que poseen Coraje, se ven adscritos a esta regla. Equipo y Modificaciones para Vehículos: todas las miniaturas incluidas en esta lista de ejército que en el Codex: Marines Espaciales del Caos tuvieran la posibilidad de elegir equipo adicional conservan este privilegio. Del mismo modo, los Vehículos Demoníacos pueden elegir modificacioens del Codex: Marines Espaciales del Caos. Q CUARTEL GENERAL Q
No todos los demonios son gorgoteantes bestias asesinas, máquins de despedazar sin mente. Algunos son enormemente calculadores y poseen la iniciativa suficiente como para subyugar a otros demonios menores bajo su estandarte. La mayoría de estas extrañas criaturas sirven como mano derecha de un Señor del Caos, como es el caso de la emperatriz Grandilina que varias veces ha ayudado a los Hijos del Emperador, el despiadado Tzu’Sharflag que acaudilla las huestes de Khorne o el siniestro tecnodemonio Cabal que sirve a los Guerreros de Hierro. Otros, sin embargo, dirigen sus ejércitos como únicos caciques ya sea bajo las órdenes de los Poderes Oscuros o por sus propios designios. Escuadra: 1. Opciones: puede portar una marca del Caos y equiparse con cualquier opción de la armería del Caos. No puede elegir habilidades de Veterano. Si porta la marca de Caos Absoluto, podrá repetir los chequeos de inestabilidad fallidos. Puede convertirse en un Demonio Hechicero (+10 ptos), lo que le permite escoger opciones de la sección Habilidades y Equipo Psíquicos de la armería del Caos, excepto si porta la Marca de Khorne. REGLAS ESPECIALES Personaje Independiente: un General Demonio es un Personaje Independiente y deben aplicársele las reglas sobre personajes descritas en el reglamento. Debido a su naturaleza, un General Demonio puede unirse a escuadras de demonios, siempre y cuando no se lo impida su marca del Caos (página 38 del Codex: Marines Espaciales del Caos), y la escuadra podrá emplear su liderazgo en los Chequeos de Inestabilidad. Invulnerable: un General Demonio es una criatura compuesta por la mismísima materia de la disformidad, por lo que es muy difícil de abatir. Posee Aura Demoníaca, lo que le porporciona una tirada de salvación invulnerable de 5+. Coraje: los Generales Demonio no tienen que efectuar chequeos de desmoralización ni de inestabilidad, nuca se retiran y nunca quedan acobardados. Sin embargo siguen teniendo que superar chequeos psíquicos para utilizar poderes psíquicos (a menos que posean la marca de Tzeench) y la regla de Extinción Demoníaca les afecta del mismo modo que al resto de demonios. Posesión: a pesar de ser un demonio, un General Demonio puede actuar como receptáculo de un Gran Demonio por lo que puede ser huésped demoníaco. @ TROPAS DE ÉLITE @
Los Ultrademonios son los hijos pródigos de los dioses del Caos. Enormes seres con una fuerza temible y la completa resolución de acabar con todos sus enemigos y hacer cumplir los deseos de su señor. Muchos de ellos, sin embargo, no poseen señor y no son más que depredadores de la disformidad que ven en los ejércitos de demonios una ocasión de nutrirse de las criaturas vivientes del otro lado del plano. Escuadra: 3-10. Armamento: Apariencia Demoníaca. Opciones: toda la escuadra puede estar consagrada a un dios del Caos por el coste en puntos indicado. Se consideran como marcas del Caos por lo que la marca del Líder del ejército puede afectar a qué opciones de tropa ocuparán. - Khorne (+25 ptos/miniat): Criaturas Monstruosas, +1 Ataque, tirada de salvación por armadura de 3+, deben asaltar y efectuar persecuciones arrolladoras siempre que puedan. -Tzeench (+15 ptos/miniat): HP 3, +1 Herida, Fuego Demoníaco. Cualquier Ultrademonio puede cambiar su Fuego Demoníaco por el Rayo de Muerte por +10 ptos/miniat (no necesitan superar chequeos psíquicos para emplearlo). - Slaanesh (+10 ptos/miniat): Garras Demoníacas, Aullido de Disformidad y Aura de Seducción (ver el Libro de Slaanesh). - Nurgle (+10 ptos/miniat): Resistencia Demoníaca, Veneno Demoníaco, Putrefacción de Nurgle (ver el Libro de Nurgle). - Caos Absoluto (+3 ptos/miniat): la escuadra puede repetir los chequeos de inestabilidad fallidos. REGLAS ESPECIALES Invulnerables: los Ultrademonios son criaturas compuestas por la mismísima materia de la disformidad, por lo que son muy difíciles de abatir. Poseen Aura Demoníaca, lo que les porporciona una tirada de salvación invulnerable de 5+. v TROPAS DE LÍNEA v
Los Cacodemonios no forman parte de las hordas de ningún dios del Caos. Son demonios menores que se adhieren a los ejérctios del Caos con la esperanza de poder darse también un festín con las riquezas del universo material. La disformidad está plagada de estas lastimosas criaturas abocadas a permanecer siempre a la sombra de demonios más poderosos. Sin embargo, su propia debilidad puede hacerles mutar de forma inesperada cuando pasan al plano material. Escuadra: 5-15. Armamento: ninguno. Opciones: por un coste de +5 ptos por miniatura, la unidad podrá efectuar una tirada de 1D6 al inicio de la batalla, después de haber desplegado ambos ejércitos. 1-3: HP 3, Fuego Demoníaco 4: Apariencia Demoníaca 5-6: Mutación Demoníaca REGLAS ESPECIALES Invulnerables: los Cacodemonios son criaturas compuestas por la mismísima materia de la disformidad, por lo que son muy difíciles de abatir. Poseen Aura Demoníaca, lo que les porporciona una tirada de salvación invulnerable de 5+. v ATAQUE RÁPIDO v
Las Diablillas de Slaanesh cabalgan a través de las neblinas de aromas almizcleños, siempre buscando nuevas víctimas con sus ojos oscuros y cargados de deseo. Van montadas sobre los diblos de Slaanesh, de rápida zancada, cuya sinuosa elegancia oculta su velocidad y letalidad. Escuadra: 5-10. Armamento: Garras Demoníacas (ataque adicional incluido en el perfil) REGLAS ESPECIALES Invulnerables: las Diablillas son criaturas compuestas por la mismísima materia de la disformidad, por lo que son muy difíciles de abatir. Poseen Aura Demoníaca, lo que les porporciona una tirada de salvación invulnerable de 5+. Hijas de Slaanesh: puesto que son siervas del Señor del Placer, las Diablillas pueden emplear el Aullido de Disformidad. Además todas van montadas en Corceles de Slaanesh (ver el Libro de Slaanesh, ataque adicional incluido en el perfil). |
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