|
|
TÁCTICAS
DE LA GUARDIA IMPERIAL
|
En la escuadra
de CG recomiendo meter un sargento veterano, como mucho un oficial si te sobran
puntos, ya que si no se iría en ptos. En la escuadra pon un arma pesada de de
medio-largo alcance, como un bolter pesado o un lanzamisiles, como arma de
asalto elige entre una de corto-medio y largo-medio alcance, según mas te
convenga. Lanzallamas para el primero por ejemplo y lanzagranadas para el
segundo. Si te viene bien convierte un GI en médico por 10ptos, ya que podrás
salvar la primera tirada de salvación, o si prefieres un portaestandarte con el
que todas las unidades a 30cm o menos podrán repetir chequeos de liderazgo.
Si en la misión es imperativo usar
ataque rápido puedes incluir un escuadrón de sentinel sumando el coste
convenido (Ármalos según lo de arriba con las armas de asalto). Te recomiendo
que metas un comisario a pesar de sus reglas especiales algo tenaces, pero es
una gran miniatura, puedes armarle como te convenga, pero te aconsejo que metas
un arma de energía, ya que si llegas al CCC podrás hacer mucho daño anulando la tirada de sal. Como
escuadra de armas pesadas va a depender de tu objetivo: Si quieres matar a
unidades poderosas, pues mete una esc. De armas antitanque, todos con cañón
laser. Si quieres diezmar las filas enemigas, pues mete una escuadra de armas
de apoyo con bolter pesado y cañón automático combinados, si quieres matar a
unidades débiles desde posiciones a cubierto utiliza una escuadra de morteros.
|

|
La unidades de
veteranos pueden ser muy útiles gracias a su HP 4 podrás aprovechar su disparo, si la vas a utilizar como apoyo a
distancia utiliza armas de largo alcance, y si van a ir destinadas al CCC mete
armas de asalto como escopetas (es asalto 2, es muy eficaz contra unidades poco
protegidas) y algún rifles de fusión o de plasma . pero no metas armas pesadas,
ya que no harán mucho. Incorporales granadas perforantes, serán muy útiles
contra vehículos y solo cuestan 2 ptos.
|
Las
tropas de asalto son muy útiles cuando quieres atrapar a un enemigo por
sorpresa, ya que son infiltradotes y tropas de despliegue rápido. Gracias su HP
4 podrán hacer una buena acometida en el turno en el que aparecen. Mete todas
las armas posibles que sean potentes, como rifles de fusión y de plasma. No te
recomiendo que por 20ptos incorpores granadas perforantes ya que solo podrá ser
efectivo el turno en el que salen. Su inconveniente es que cuestan muchos
puntos.
|

|
|

|
Los
ogrotes son lo mejor como escudos, con su R 4 y H 3 pueden comerse bastantes
disparos y te permite encargarte de cuidar a otras unidades mientras que ellos
avanzan. Además son bastante buenos en CCC con su HA 4, son baratos para lo que
hacen (solo 30ptos), así que hay que aprovecharlos. Por su regla especial es
conveniente no meterlos en un chimera.
|
Aprovecha
de los ratling su atributo de HP 4 y su capacidad de francotiradores, pueden
acabar con un avatar en 2 turnos una unidad de diez de estos individuos so los
sabes aprovechar.
Como mínimo mete una sección de
mando y dos escuadras de línea. Para la sección de mando que esta gobernada por
un teniente, si te sobran puntos mete algo mejor. Por cada escuadra de mando
mete aun arma de asalto de medio alcance y un arma pesada de largo alcance. Es
recomendable que les equipes con grandas
de frag. Aprovecha el poco coste en puntos.
Si quieres
un ataque rápido incorpora una escuadra mecanizada con armas de medio alcance
potentes. Equipa al cimera con todas las armas posibles (cuando hallan
desembarcado las unidades tendrán un buen apoyo), en el habitáculo si pones un
lanzallamas pesado podrás abrir una brecha en los enemigos y dejaras el campo
libre para que tus tropas rematen a los que quedan.
|

|
El hellhound es muy buen tanque a
corta distancia, pero mientras este lejos es un gasto inútil de puntos, además
todos los impactos son internos por los depósitos de combustible.
|
|
Los sentinel son un buen apoyo a
tu infantería. Con los multilaser pueden hacer pequeños estragos en los
enemigos. Ten en cuenta que pueden hacer un movimiento gratuito (reconocimiento).
Si te sobran puntos es mejor que les pongas habitáculo blindado.
|

|
Los Rough riders son una buena
unidad de asalto, por si solos mueven 15 y asaltan 30, y luego tienen las
reglas especiales muy valiosas, tendrás que elegir entre el trote y lanza de
caza, si no puede salirte más de una carga. Al trote mueven 22 y asaltan 22
pero solo pueden disparar sus pistolas, y con la lanza haces un buen golpe de
fuerza. Es recomendable que metas armas de asalto potentes, si luchas contra
unidades poco protegidas incorpora lanzallamas.
|
Los Leman Russ
son los tanques más potentes de la GI. Equípale con cañón láser en el
habitáculo y bolter pesados en las barquillas y no vendría mal poner blindaje
adicional y descargadores de humo. Piensa que tienes que elegir entre disparar
la torreta o las demás armas cada turno, según te convenga. Con cada zambombazo
del cañón de batalla puedes diezmar a la infantería y vehículos ligeros y con
las demás armas puedes destruir vehículos ligeros e infantería pesada.
El
vanquiser es bueno solo contra vehículos o fortificaciones, pero es muy caro
El
exterminador es perfecto para ir acribillando a la infantería y vehículos ligeros, te recomiendo que le
equipes con bolter pesados en afuste exterior y cañón laser en el habitáculo.
|

|
|

|
El demolisher
es práctico a medio alcance, si no, no vale la pena. Pon en sus barquillas
cañón de plasma ya que hace plantilla, en el habitáculo un bolter pesado o un
cañón láser.
|
|
El
basilisk es un tanque magnífico, si le pones la regla especial de fuego
indirecto y si lo utilizas correctamente puede ser muy valioso, con su F 9 y FP
3. Ponle un habitáculo blindado, si no como
reciba algún impacto puede quedar destruido.
La mejor forma de que no caiga bajo el fuego enemigo es ponerlo
tras grandes obstáculos (edificios en ruinas, colinas..),
de modo que utilizando el fuego indirecto podrás estimar
las distancisa (no es tan dificil) y acabar con tu enemigo manteniendo
vivo al carro.
Si
luchas contra marines espaciales u otras razas que posean una regla
especial de "despliegue rápido" (exterminadores-balizas
de teleportación), te recomiendo que coloques alguna unidad
de guardias alrededor del tanque o cerca de él para cubrirlo.
Pero de esta forma desprecias a una escuadra que quedara inutilizada
si no tiene linea de vision.
|

|
|

|
El griffon no es muy bueno en misiones
normales, hace muy poco daño. Pero en misiones de fortificaciones es una
máquina, gracias a los proyectiles de asedio. También es conveniente que le
incorpores habitáculo blindado.
|
En todos los tanques es
recomendable que les pongas blindaje adicional y descargadores de humo, ya que
gracias a ello podrás ampliar la vida de tus vehículos frente a los daños superficiales
o internos de: Tripulación aturdida de modo que no puedas ni disparar
ni mover ese turno, gracias al blindage adicional, sí que podrás disparar. Y
los descargadores de humo lograrán que todos los impactos que reciba uno de
tus vehículos sea siempre superficial, los inconvenientes de esto son que sólo
se puede utilizar una vez por turno y que no podrás disparar. (ideal para transporte
de tropas).
|
|