INTOCABLES DE LA INQUISICIÓN

INTOCABLE

SÉQUITO INQUISITORIAL

 

Puntos/miniatura

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Cofrade

Variable

3

3

3

3

1

3

1

8

6+

Equipo: el armamento utilizado abarca desde armamento digital hasta sierras mecánicas industriales. Se considera que están armados con una pistola láser y con un arma de CaC, a no ser que el perfil del cofrade lo contradiga.

Intocable…………………………………………………….8 puntos
(miembro de la rueca/antipsíquico/interrogador)

Los intocables son raros, y casi imposible de crear artificialmente. Tienen una presencia negativa en la disformidad que los hace prácticamente inmunes a los poderes psíquicos, lo cual los convierte a su vez, en poderosas armas antipsíquicas. El efecto colateral de su vacío psíquico es la desagradable perturbación que los acompaña, las oleadas de temor y rechazo que provocan en los que encuentran a su paso.

Si un inquisidor posee uno o más intocables en su escuadra no podrá utilizar absolutamente ningún poder. Ningún poder psíquico, tanto amigo como enemigo podrá tener blanco en la unidad en la que esté incluido el intocable.
Si el intocable muere, el campo
antipsíquico desaparecerá de inmediato.

Cada cofrade del séquito de un inquisidor puede equiparse hasta 15 puntos de la armería del Codex: cazadores de demonios.

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