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Munición Perforante Kraken Esta munición fue
diseñada en la propia armería del capítulo de los Ultramarines, utilizada
principalmente para poder centrar los disparos en las criaturas sináptcas. Para
ello tuvo que obtenerse mayor alcance para evitar a las mareas de gante, y se
modificó para penetrar los caparazones de los grandes tiránidos. Muy
recomendable contra la raza Tau. Alc.: 75 cm Fuerza: 4 Fuego Ráp.
FP: 4 La municiónes Kraken están preparadas para perforar núcleos de
armadura resistentes, el diseño perforador lo hace más aerodinámico y ligero
para obtener un mayor alcance sin perder fuerza. +5 puntos
Munición de Disrupción Necrontyr Uno de los
últimos descubrimientos realizados por los grupos de exterminio de los
Guardianes de la Muerte es el mecanismo de los Campos de Disrupción. Mediante la
tecnología descubierta en diferentes escarabajos pertenecientes a legiones de
Necrones, se ha conseguido diseñar una variante de este tipo de campos adaptable
al bólter. Alc.: 60 cm Fuerza: 4 Fuego Ráp. FP: 5 Si esta
munición es disparada contra un vehículo, cada 6 obtenido al impactar supondrá
un impacto superficial automático sin tener en cuenta el factor de blindaje del
objetivo. +5 puntos
Munición de Reacción en
Cadena Esta es una variante de la munición Infierno, que fue
combinada y mejorada con la tecnología necrón. Fue adaptada para no sólo dañar
órganos y mecanismos vitales, sino después volver a expandirse por los conductos
conectados a las partes dañadas. La reacción en cadena ha dado excelentes
resultados contra la llamada "autorreparación". Alc.: 60 cm Fuerza: 4
Fuego Ráp. FP: 6 Si esta munición hiere, se considera que tiene Fuerza 8
a la hora de calcular efectos secundarios de la miniatura en comparación con la
Fuerza del arma, como la Muerte Instantánea y demás. +8 puntos
Munición de Supresión Inducida Tras las
primeras confrontaciones en las que la Guardia Imperial encontró problemas
graves contra la tecnología de la raza Tau, los Guardianes de la Muerte
obtuvieron mejores resultados al capturar las primeras muestras de su munición;
que, gracias a su manejabilidad, en poco tiempo pudo ser adaptada para incluirse
en los bólteres. Alc.: 60 cm Fuerza: 5 Asalto 2 FP: 5 Esta
munición se puede modificar de tal forma que, si se desea, en cualquier turno se
puede utilizar como pesada 3, pero con un alcance de 45 cm. +10
puntos
Munición de Inyección Esta munición
se utiliza generalmente para dañar criaturas con gran resistencia, pero
posteriormente sus efectos fueron usados contra otro tipo de tejido, y, por
ejemplo, dio buenos resultados contra Señores Espectrales. La carga inteligente
de estos proyectiles hace que se adapte para penetrar el tipo de tejido al que
se dispara. Alc.: 45 cm Fuerza: X Asalto 3 FP: 6 Siempre herirá
con 4+ sin tener en cuenta la resistencia del objetivo. Contra blindaje siempre
tendrá Fuerza 4. +10 puntos (sólo Inquisidores, Grandes Inquisidores,
Comandantes, Capitanes y Bibliotecarios)
Munición de
Cadencia También utilizada contra los tiránidos, da buenos
resultados en aquellos casos en que los Guardianes de la Muerte se vean rodeados
por enjambres de devoradores o escarabajos, e incluso del genotipo gante. Es muy
recomendable en casos en que se deba despejar el campo de batalla o abrir
brechas, también recomendable contra Tau. Alc.: 60 cm Fuerza: 4
Fuego Ráp. FP: 5 Cuando impacta, coloca la plantilla de área de efecto
sobre el objetivo (el contrincante puede mover la plantilla siempre que impacte
al mismo número de miniaturas), para saber a cuantas miniaturas impacta.
+10 puntos
Munición Psíquica
Obtenida después de que la Inquisición se hiciera cargo mediante trámites
burocráticos del templo Culexus, esta munición forma parte de los pocos
fragmentos de tecnología que ha sacado a la luz este templo. Su utilización
contra consejos de Videntes y demás psíquicos de la raza Eldar ha sido
agradecida por los Bibliotecarios. Alc.: 60 cm Fuerza: 5 Asalto 2
FP: 4 Cualquier psíquico que sea impactado por esta munición sufrirá una
ataque de peligros de la disformidad, pero que permite tiradas de salvación
invlunerables (solamente). +10 puntos (sólo Bibliotecarios)
Munición Sónica A pesar de que los orígenes de
esta tecnología son misteriosos y complicados, el Adeptus Mechanicus se ha
negado a dar informacón. Esta munición tiene poca estabilidad y su investigación
se encuentra aún en proceso, pero se han dado casos en lo que han llegado a
destruir las más poderosas armaduras, o no han dañado a los más débiles
enemigos. Alc.: 30+5D6 Fuerza: 1D6 Asalto 1D3 FP: 1D6 Para
disparar esta munición se debe designar primero el objetivo y después hacer
todas las tiradas. Si el objetivo está fuera del alcance, no podrá redirigirse.
Es una tirada por escuadra por cada objetivo designado. +5 puntos
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