Noticias y rumores de
Warhammer 40,000 del año 2003
    

Gracias a Gaueko por estos rumores de las Hermanas de batalla.
-
Las hermanas famulata, dialogus, imagifer y
hospitalaria pasan a ser parte de la escolta del inquisidor o inquisidora.
-
Los asesinos sólo se podrán coger si hay un inquisidor en el ejército, si
lo hay podemos meter cultistas de la Muerte y una callidus como elite.
-
Nuevas miniaturas para Imagifer, Diagolous y hospitalaria. También de
canonesa y serafinas
-
Las tropas de línea podrán tener rhinos
-
El nuevo
exorcista refleja una arcana descripción, con una escotilla central desde la que
se opera una especie de teclado de órgano catedralicio, los tubos de misiles
parecen los tubos del órgano
-
La santa viviente parecida a un serafina de
armadura dorada
Más trasfondo de las seis órdenes mayores y algunas de las
menores. Las seis hermanas que fueron llevadas a presencia del Emperador
fundaron cada una una orden de las llamadas mayores.
-FECHAS
# 5 April 04
-Codex Witcxhhunters
-SoB squad; re-release,
new box
-Seraphim squad; re-release, new box
-Sister Superior
-Imagifer
-Witchhunter and retinue
-Penitent engine
# 3 May
04
-Immolator (mk2), plastic kit with commonalty with other Sob vehiclesfor
parts interchange
-Sister Repentia and Mistress (box)
-SoB
arcoflagellants
-Sister Repentia
-Sister Repentia Mistress
-Candidas
living saint
# 31 May 04
-Exorcist
-Canoness
-Seraphim
Superior
-SoB special weapons
-
Galería de fotos #2- de los Cazadores de brujos.
- Imagen
-1- Cañón automático de catachán
- Imagen
-2- Ilustración de los nuevos genestaler
- Imagen
-3- Nuevos genestaler

Más fotografías de las hermanas de batalla, los
inquisidores redentores y el capítulo astarte de los manos de hierro:
-
Galería de fotos de las hermanas de batalla

rmy Builder de Games
Workshop
Games workshop va a sacar a la venta 2 programas
tipo: "army builder". Uno recogerá a los ejércitos del Imperio y el otro a sus
enemigos.
- Imagen
-1- Portada del Army del Imperio
- Imagen
-2- Portada del Amry de sus enemigos
Para más información:
http://www.blacklibrary.com/40kinteractive/
http://ial.games-workshop.com/default.htm
Cazadores de brujas
- Imagen
-1- Cazadores de brujas (redentores)
- Imagen
-2- Hermanas de batalla
- Imagen
-3- Hermanas de batalla
Material proveniente de http://www.adeptvs.tk
Al parecer se trata de algunas
declaraciones de Graham McNeill en el GD de Chicago. Graham es uno de los tres
implicados en el codex cazadores de brujas. Se espera para abril
2004.
- El codex cazadores de brujas será
compatible con el Cazadores de demonios, podrán aliarse entre sí.
- Las
hermanas de batalla tendrán HP4
- Las hermanas de batalla de tropas de línea
tendrán rhinos
- Las hermanas d batalla de tropas de línea podrán llevar dos
armas especiales (lanzallamas, fusión o bolter de asalto) o una especial y un
lanzallamas pesado
- Los redencionistas desaparecen. tendrán un artículo con
reglas en una WD, pero más adelante.
- la fratria militante no vuelve, pero
la gente que tenga podrá usarlos como si fueran GI aliada
- las retributoras
elegirán entre bolter pesado y multicañón de fusión. NO tienen acceso a
lanzallamas pesado.
- Unidad repentia: todas con eviscerator
- Serafinas:
acceso a pistolas de fusión
- el exorcista será 12:11:10
- habrá algo
llamado "santa viviente", disponible para la facción puritana
- habrá un kit
de plástico para el inmolator
- las superioras veteranas, con el
entrenamiento adecuado, harán que su unidad sea piadosa
- el sistema de Fe
cambia, ya no depende del Ld
- los Actos de Fe cambian, ahora son todos
útiles (el autor del informe de rumores no recuerda que hubiera el 6 anulando
armadura)
Breve informe de las Hermanas de batalla desde
Francia.
A pesar de todo debo decir que el
ejército de las hermanas de batalla como tal no existirá. En un principio las
hermanas de batalla serán incorporadas al segundo de los volúmenes de las Ordo
de la Inquisición, el correspondiente a la Ordo Hereticus, o los Cazadores de
Brujas. Funcionarán por tanto igual que los caballeros grises en los Cazadores
de Demonios de la Ordo Malleus.
Aquí es donde hay que discrepar un
poco acerca de lo que nos dice Luis Arlegui. En un principio el ejército podrá
hacerse de dos maneras. Un ejercito de Cazadores de Brujas, con muchos tipos de
tropas, y otro específico de Hermanas de Batalla. Existirá incluso una miniatura
de Inquisidora (¿Helena Jerico?) para aquellas personas que quieran en su
ejército únicamente mujeres.
Hay que decir que todo el ejército de
las hermanas de batalla será de metal, nada de plástico para ellas, salvo quizás
los vehículos (se habla de una sola caja con todos los componentes). Esto lo
explicó Jes Goodwin diciendo que no quería rehacer toda la cadena de producción
en plástico (cuestiones económicas, los moldes maestros de metal ya están hechos
y son baratos, los de plástico son muy caros y se tardan en hacer), además dijo
que no creía posible el que se pudiera recrear en plástico la perfección que se
tiene en las miniaturas actuales de metal, con lo cual dejó entrever que estas
minis volverán o al menos podrán seguir usandose.
Así pues, tendriamos en el ejército a
Inquisidores de la Ordo Hereticus, tendríamos a los Redencionistas como tropas
de línea. Incluso tendríamos arco-flagelantes, aunque mis fuentes indican que no
serán iguales a los vistos en Inquisitor. Las hermanas de batalla podrán
disponer de tropas nuevas, como son las hermanas de batalla equipadas con Bolter
de Asalto diseñadas por Juan Diaz. Aunque el grueso de las hermanas será el
mismo que mantienen ahora. Su aspecto variará un poco, algo más recargadas y
góticas.
En cuanto a tropa, las hermanas
perderán a las escuadras de retribución (más bien perderán las armas pesadas),
pero contarán con dos vehículos nuevos, el "Repressor" y el "Exorcista", todos
ellos de plástico (aunque esto puede variar dependiendo de la presión que meta
Forge World).
En un principio estos dos vehículos
deberán dar el apoyo que las hermanas necesiten. Se rumorea además que los
Arco-flagelantes serán una mezcla entre los Dreadnoughts y unos vehículso de
expiación.
En cuanto a las tropas regulares,
podrán incluir Inquisidores, Guardia Imperial, Marines siempre y cuando no haya
Hermanas de Batalla cerca, Tropas de Asalto Inquisitoriales (se descarta el que
vuelvan a sacar a los Adeptvs Arbites para la Ordo Hereticus, quizás en un
futuro, pero de momento se quedan para el Necromunda), Bombardeos Orbitales y
quizás de nuevo asesinos. Seguro que me dejo algo, seguiré investigando y ya os
contaré.
Codex Guardia
Imperial
Siguiendo la política de reconversión
de todos los Codex de Warhammer 40,000 nos llegó la hora de anunciar que el
codex de la Guardia Imperial se ha recompuesto y que llega a nosotros con más
fuerza que nunca. La intención de este codex es facilitar a los jugadores un
ejército atractivo a la vez que posibilitar las numerosas trasformaciones dentro
de las escuadras y de los regimientos. Para este nuevo codex se han creado las
tropas de plástico más atractivas que había visto en tiempo, los guardias
imperiales de Cadia. Estas tropas lo tienen todo para convertirse en cualquier
tipo de tropa tanto imperial como caótica, además de poder ser parte de las
tropas de asalto inquisitorial, en definitiva, una maravilla de tropas, y no
solo eso, sino que además se ha creado una caja con "todas" las armas pesadas de
este ejército, y de plástico... Y por si fuera poco, todos los tanques (y
remarco lo de todos) de la guardia imperial serán de plástico (esto supone la
creación de un demolisher y un hellhound de plástico). Además los tanques
cuentan con una nueva matriz de accesorios de vehículos que los hace mucho más
apetecibles si cabe...
Pero no todo puede ser bueno en este
codex, o al menos eso estareis diciendo. Pues lo siento mucho, porque a parte de
contar con una nueva gama de miniaturas impresionantes, no se olvidan de las
antiguas, también sacarán una caja de armas pesadas de catachan, y prácticamente
toda la gama antigua será reconstruida (se está rumoreando tropas articas de
valhalla de plástico, pero no es muy seguro). Bueno, pues entonces tendrán unas
reglas un poco tirando a malas... tampoco. Esto es lo que traerá de nuevo el
codex de la Guardia Imperial:
A nivel general el codex será grandioso,
no tiene demasiado material de trasfondo, pero lo que es el arte y la sección a
color es impresionante. Los dibujos del codex son como los aquí mostrados, al
estilo Forge Wolrd, con fotografias de los vehículos introducidas por ordenador
en una imagen. La lista de ejército es muy similar a la actual, salvo por el
pequeño problema de una regla nueva llamada Doctrinas Regimentales que os explicaré a continuación. El codex contará además con los siguientes
personajes especiales: Señor de la Fortaleza Ursarkar E. Creed, Comisario
Yarrick, Coronel-Comisario Ibram Gaunt y Coronel Shaeffer. Es decir, Macharius
nos abandona definitivamente. Bien, ¿qué significa eso de las Doctrinas
Regimentales? En un principio este codex servirá para formar cualquier tipo de
regimiento de la Guardia Imperial, ya sean mecanizados, tropas de jungla,
infanteria ligera, o tropas de asalto... lo que sea. Para poder personalizar tu
ejercito/regmiento cuentas con 5 puntos de doctrina. Estos puedes emplearlos en
adquirir doctrinas regimentales, las cuales darán personalidad al ejército, o
bien para que una serie de unidades especiales (ratling, ogretes, psikos...)
puedan ser incluidas en tu ejército. Sólo puedes adquirir 5 de estas cosas, ya
sean tropas o ya sean unidades, tú decides cómo hacerte tu ejército.
DOCTRINAS REGIMENTALES
Uno de los puntos que tienes para
doctrinas regimentales puede ser empleado para adquirir una ORGANIZACIÓN.
Estas organizaciónes pueden ser las siguientes:
Tropas de Desembarco: Las
unidades de infanteria de las Guardia Imperial (sin trasporte) o los escuadrones
de Sentinels son tropas de despliegue rápido
Granaderos: Pueden incluirse entre 0-3 tropas de asalto como opciones de tropas de línea. No
pueden ni infiltrarse ni usar las reglas de despliegue
rápido
Mecanizados: Las unidades de infanteria de la Guardia
Imperial pueden montar en un Chimera aunque no tuvieran esa opción.
Cualquiera de tus puntos de Doctrinas
Regimentales pueden ser empleadas en HABILIDADES E INSTRUCCIÓN. Gastando
puntos aquí puedes hacer que tus tropas adquieran las siguientes
habilidades:
Formación Cerrada: +1 al
Liderazgo y +1 a la Iniciativa.
Moral Inquebrantable: Ignoran los
modificadores negativos a la moral por estar superados en número.
Tropas
Endurecidas: Las unidades de infantería de la Guardia Imperial obtienen +1 Ha.
Los Sentinels obtienen +1 Ha y +1 A.
Comisarios Independientes: Los comisarios cuentan como personajes independientes y pueden incluirse de 1 a
3 como opción de élite (costando +10 puntos de esta forma).
Disciplina de
Hierro: Si usan el liderazgo del oficial ignoras los modificadores por estar por
debajo del 50% de efectivos en chequeos de moral y acobardamiento. Pueden
reagruparse incluso por debajo del 50%.
Veteranos: No se aplica el
límite de 0-1 escuadras de veteranos a este regimiento.
Tropas de Jungla:
Se convierten en tropas de jungla (ver 30cms en jungal, salvación de covertura
4+, mover sin restricciones, infiltrarse en terreno boscoso, lanzallamas pesados
en los pelotones de infanteria. Pierden los cañones láser y su armadura se
reduce a 6+.
Infantería Ligera: la infanteria sin trasporte pueden
tirar un dado más por terreno dificil. Infiltran. El pelotón de infanteria puede
llevar rifles de francotiradores.
Tiradores de Primera: Las
unidades de la guardia con Hp3 pueden repetir los fallos al impactar de un
disparo si han obtenido un 1 (menos rifles de francotirador y armas de
plasma).
Xenocombatientes: Contra Orkos, Eldar o Tiránidos. Las
unidades de infanteria y los escuadrones de Sentinels impactan en cuerpo a
cuerpo con 3+ (excepto contra personajes independientes o criaturas
monstruosas).
Los puntos de doctrina pueden además
ser empleados en permitir el uso de TROPAS RESTRINGIDAS. Estas tropas son
raras y poco frecuentes en los ejércitos de la guardia imperial. Si quieres
incluir tropas de estos tipos debes gastar un punto de doctrina por cada tipo de
tropa, no por cada escuadra incluida (así, si quieres varias unidades de
francotiradores ratling solo debes gastar un punto de doctrina, pero si quieres
ratling y ogretes ya debes gastar dos puntos). Las unidades restringidas son las
siguientes:
Pelotón de Armas pesadas: Esta
unidad te permitirá incluir un pelotón de hasta 3 escuadras de 3 armas pesadas
cada una como si fuera una única opción de apoyo
pesado.
Sacerdotes: Como n sargento veterano, de I4,2H y 2A pero
sin salvación que otorga a toda la unidad un fabuloso liderazgo de
8.
Tropas de Asalto: Los famosos Karskin, las tropas de asalto de
la Guardia Imperial.
Visioingenieros: los tan conocidos
Tecnomarines prestan su ayuda a la Guardia Imperial. Este visioingeniero puede
estar acompañado por un máximo de 4 servidores, que pueden ser de combate o de
apoyo (como los cazadores de demonios) o de otra variedad, llamada técnico. Con
cuatro servidores técnicos un visioingeniero puede reparar armamento o vehículos
inmovilizados de la guardia imperial con un resultado de
2+
Ratling: Francotiradores y cocineros.
Psíquicos
Autorizados: Como el del Codex Ojo del Terror.
Ogretes: Los
chicos grandes de la Guardia. En esta ocasión cuentan con el "Cabezdura", lo que
sería el jefe de la escuadra o algo parecido.
Escuadras de Armas
especiales: Escuadras de la Guardia Imperial que pueden ser equipadas por
hasta 4 armas especiales.
Reclutas: Por 4 puntos un guardia
imperial de Ha2 y Hp2. Son muchos, son los escudos blancos del Codex Ojo del
Terror.
Rough Riders: La caballeria de asalto de la Guardia
Imperial.
Y ya por último puedes gastar tus
puntos de doctrina en equipar a tus regmientos de la guardia imperial con algún
tipo de EQUIPO ESPECIAL. El equipo permitido para las unidades de la
Guardia Imperial es el siguiente:
Inhalador Químico: los chequeos de moral, liderazgo y acobardamiento no tienen modificadores
negativos. Si fallan un chequeo de moral por el 25% de bajas en disparos
tan solo se acobardan pero no se retiran.
Camaleonina: +1 a las tiradas de salvación por
cobertura
Armadura de Caparazón: Tirada de salvación por
armadura de 4+
Cibermejoras: Tirada de salvación invulnerable
de 6+.
Armas de guerrero: Las miniaturas equipadas con rifle láser
sin acceso a la armería pueden cambiar su rifle por pistola laser y un arma de
combate cuerpo a cuerpo.
Los antiguos regimientos o ejércitos
que tenía la guardia imperial (Catachan, Armageddon, Cazadores de Orkos,
Elysianos, etc...) directamente desaparecen. En vez de eso este codex introduce
las reglas para otra serie de destacamentos o regmientos importantes: Tropas de
Choque de Cadia, Tropas Articas de Valhalla, Tropas de Desierto de Tallarn,
Guardia de Hierro de Mordia, Legion de Acero de Armageddon, los Primeros y
Ultimos de Tanith, Tropas de Jungla de Catachan, Perros Químicos de Savlar,
Guardia de Terrax, Halcones de Guerra Harakoni, Korps de la Muerte de Krieg y
Coleccionistas de Craneos de Kanak. Cada uno de ellos viene representado por una
serie de doctrinas regimentales, personalizandolos y haciendolos diferentes a lo
que les rodea.

-Rumores del GD de Chicago sobre el Hordo
Hereticus y otros.
Proyectos en los que actualmente trabaja Jes
Goodwin.
1. “El Santo Viviente”. Parece ser que será un
personaje especial para las Hermanas de Batalla, se conoce poco o nada además de
su nombre. Aunque él no va a esculpirlo será elaborado en base a uno de sus
diseños.
2. “Bipode de las Hermanas de Batalla”. De nombre
desconocido. Las Hermanas son encerradas en ellos a modo de penitencia, para
después enviarlas a la batalla.
3. Será posible desplegar una fuerza combinada de
Inquisidores. Se podrán combinar Inquisidores de diferentes Ordos. El sistema no
está muy claro, pero al parecer se elegirá una de las listas, de la cual se
descontarán unidades de G.G y de Eltie para incluir Inquisidores de otras
facciones.
4. Los rumores sobre el “Señor del Wulfen” (o
Lupino, para quien le guste esa horterada de nombre), fueron oficialmente
desmentidos por Jes. Lo que si confirmó es la creación de una matriz de plástico
especifica para cada uno de los capítulos importantes (Angeles Oscuros, Angeles
Sangrientos, etc..).
5. El nuevo Serpiente ya está en marcha, ya ha sido
asignado a uno de los diseñadores y se encuentra actualmente en fase de
desarrollo.
6. Por último se confirmó la creación de los nuevos
Genestealers, esculpidos por el propio Jes, y en palabras de la persona que los
vió, especialmente “bonitos”. (Desde un punto de vista Tiránido claro
está).
- Imagen
-1- Nuevo Chimera de la Guardia Imperial
- Imagen -2-
Escuadra de karskins de Cadia
Los nuevos Karskins vendrán a la vez en blisteres y
en caja. La caja posiblemente se venderá a 33 €.

- Imagen -1-
Lanzamisiles de Catachán
- Imagen -2- Army Deal de cadia
Forge World va a sacar a la venta unas miniaturas
para el necromunda representando a inquisidores redencionistas (inquisidores del Ordo
Hereticus).
- Imagen -3- Inquisidor Redencionista
*Estos rumores parece ser que aparecen en la WD
italiana (by Lothar):
1.- Todos los vehículos podrá mover y disparar, en
eso no habrá excepciones.
2.- Contrariamente a lo rumoreado hasta ahora. La
tabla de daño para vehículos será todavía mas gravosa. Habrá efectos adicionales
para los resultados de “Vehículo inmovilizado” y “Armamento Destruido”. Uno de
ellos obligará a descender del vehículo a las miniaturas que sean transportadas
en él.
3.- Aclaración sobre las armas de Área contra los Tanques. El centro
de la Plantilla debe estar sobre el vehículo para conseguir un impacto con
fuerza normal. De no ser así, o sea si solo una parte de la plantilla está sobre
el vehículo, el impacto verá reducida si fuerza a la mitad.
4.- Las armas de
Artillería podrán dispararse después de haber movido el vehículo. Pero para ello
se debe realizar un chequeo con la HP del artillero, si se falla se pierde la
oportunidad de disparar.
5.- Armas de Estimación. Se utiliza el mismo sistema
que hasta ahora pero con una excepción. Si se tiene línea de visión con el
objetivo y se supera un chequeo de HP, la plantilla no se dispersa después de
haber estimado la distancia.
Si no se dispone de línea de visión (disparo
parabólico), la plantilla se dispersa siempre.
6.- Un vehículo gravitatorio
que mueva 15 cm. o menos podrá resultar inmovilizado. Pero ese resultado no
implicará que sea automáticamente destruido.
7.- Sobre las armas de F5 o
menos. Es cierto que se podrán disparar siempre aunque se mueva, pero solo si se
ha disparado una de las armas pesadas del tanque en el mismo turno. O sea que se
podrá mover 15 cm. disparar una de las armas pesadas del Tanque y adicionalmente
cualquiera o todas las otras armas de F5. Con la excepción de la Artillería
pesada que no podrá hacer uso de esta regla.
8.- Adiós definitivo al Rhino
Rush. No se podrá desembarcar y asaltar en el mismo turno, a no ser que se trate
de un vehículo descubierto. Si el transporte es destruido la unidad que viaja en
el no podrá ni moverse ni disparar hasta el siguiente turno. Además no se podrá
desembarcar del vehículo si este ha movido mas de 15 cm. Eso anula todas las
reglas especiales de os diferentes ejércitos a ese respecto.
9.- Se podrán
utilizar granadas contra los “Dreads” , pero solo se podrá impactar con
resultados de 6 para ello. Y nunca se podrá tirar el daño contra el blindaje
trasero en CaC. aunque se esté en contacto peana con peana con el
“Dread”.
*Rumores del pequeño seminario que
hizo Andy Chambers en la convención “Origins” tras acabar el Rtt que allí se
jugaba (by Lothar):
-El Dios Máquina
Andy comentó
que están tratando de escribir la historia para que haga su aparición el año que
viene para barajar las múltiples opciones acerca de que o quien es en realidad
el Dios-Maquina de Marte, mas allá de la teoría del ya popular Dragón (C- Tan).
Por lo que puede que sea “el” tanto como puede que no lo sea en absoluto.
-Eldars Oscuros
En estos
momentos se están planteando seriamente si revisar el Codex y la Gama de
miniaturas o no, hay serias contradicciones al respecto sobre si vale la pena
rehacer todo el trabajo hecho hasta a hora, para revivirlos de nuevo o dejarlos
definitivamente de lado. Uno de los puntos determinantes para ello será su nivel
de participación y los resultados que obtengan en la Campaña del Ojo del
Terror.
-4ª Edición
Aparentemente haría
su aparición el año próximo, e incluirá la versión revisada y definitiva de las
nuevas reglas de asalto.
-Klanez Orkoz
Aparecerán reglas
nuevas mas extensas, en un artículo del Ordo Malleus Dixit para finales de año,
en la White Dwarf. (Por lo menos en U.S.A y en U.K. aquí puede que nos toque
esperar al Ordo Malleus Dixit 3).
-Eldars
Tras muchas
deliberaciones lo mas probable es que el señor espectral sufra un reajuste de
puntos, y alguna alteración en su armamento con el que se le puede equipar (en
concreto en el pesado). De la posibilidad de que aparezca el Serpiente de
plástico, la primera noticia era que de que haría su aparición, para finales de
este año. Andy Chambers confirmó que hasta mediados del año que viene nada de
nada
-Catálogo de novedades y
descatalogaciones
Gracias a Shackpack por la lista...
-Descatalogaciones:
- Ordo malleus dixit (septiembre)
- Señor
espectral y plataforma gravitatoria de apoyo eldar (noviembre)
- Griffon,
fantasmas de tanith (fecha por confirmar)
-Novedades:
Novedades de 40k para los
próximos meses. (Fechas de
U.K.)
SABADO 23 DE AGOSTO
· Ejercito de Cadia (???)
· Set del Hobby
(???)
· Exploradores con Rifle de aceleración Lineal
SABADO 6 DE
SEPTIEMBRE
· Fuerza de combate de Cadia
· Equipo de armas pesadas de
Cadia
· Codex Guardia Imperial
SABADO 13 DE SEPTIEMBRE
· Leman Russ
(Mark 2)
· Cuartel General de Cadia HQ
· Teniente de Cadia
· Armas
Especiales de Cadia
SABADO 20 DE SEPTIEMBRE
· Coronel Shaeffer
·
Gaunt
· Tecnosacerdote del Adeptus Mechanicus
SABADO 27 DE SEPTIEMBRE
· Demolisher (Mk 2)
· Chimera

Nuevas miniaturas para cadia. Tropas del cuartel
general, nuevo teniente de Cadia, los psíquicos autorizados, sentinel de Cadia,
novedades de ForgeWorld, etc.
- Imagen
-1- Psíquicos autorizados
- Imagen -2-
Teniente
- Imagen -3- Sargento
- Imagen -4-
Cuartel general
- Imagen -5- Sentinel de Cadia
- Imagen -6-
DreadNought de la Pre-Herejía
- Imagen -7-
Land Raider de la Pre-Herejía
- Imagen -8-
Caballeros grises para BFG
- Imagen
-9- Warhound del Caos

Games Workshop sacará a la venta una nueva caja de
Lemman Russ (tanque de la Guardia Imperial). En esta nueva caja se incluirá una
matriz especial con piezas para cubrir las orugas (faldones laterales), un nuevo
diseño del reflector y el conductor del vehículo.
- Imagen -1-
Nueva matriz de Lemman Russ
Las tropas de asalto de Cadia serán los llamados
Karkins. Estas minaituras son muy dinámicas y difieren del anterior diseño de
las tropas de asalto de la Guardia Imperial.
- Imagen -2-
Karkins de Cadia
- Imagen -3- Tropas de Choque de Cadia

- Datos fiables del nuevo Codex
Ojo del terror:
Trasfondo general incluido en el
Codex.
-Desde la caída del emperador hasta el inminete
ataque a Cadia todo viene reflejado en el codex Ojo del Terror.
-Como Abbadon
roba dos fortalezas negras y destruye varios planetas y asalta otros cuantos en
sus cruzadas.
-Como Tiphus extiende la plaga por toda la galaxia.
-Como un
personaje(Aparentemete Cipher) se proclama la voz del emperador(y forma un
culto) e intenta irrumpir en el orden del imperio en terra.
-Como Abbadon
contruye un arma llamada el "revientaplanetas".
-Como los eldar emepiezan a
preocuparse misteriosamente de las salidas de la telaraña.
-Como Ahriman sabe
donde estas la biblioteca negra.
-Como se invaden los sitemas cercanos a
Cadia, y como la garra de Horus empieza a aferrarse sobre Cadia(como en la
portada)
Ejércitos:
-13ªCOMPAÑIA DE
LOS WULFEN:
Marines de 21 puntos
con un 1 + A (de línea), como regla especial tienen un turno de movimiento antes
del comiezo de la batalla, algunos se mueven 3D6 mas por fase de
movimiento,gozan de jaurias de lobos con asalto 30cm, el sacerdote tiene un
poder exactamente igual que el velo de oscuridad necrón, los líderes de manadas
pueden llevar la marca de wulfen que hace a la manada inmune a la
desmoralización y que impacten y sean impactados con 3+ y el líder obtiene 1D3
ataques más. Hay garras sangrientas en moto. Nunca tienen reservas y ni un sólo
vehículo en todo el ejército.
-CADIA:
Puden llevar psíquicos
imperiales,3 de sus tropas de línea son Karskins (igual a la élite de GI, normal
10 puntos cada uno).
Cuentan con escuadras juveniles de cadia (40 puntos por
escuadra) compuesta por 10 chavales de 14 años aproximadamente con Hp2(carne de
cañón), las escuadras de mando pueden llevar cargas de demolición como los
catachanes, pueden coger la habilidad de expertos tiradores por 10 puntos por
escuadra para repetir los 1 quke saquen al impactar con armas de proyectiles.
Por lo demás igual que el resto de la guardia(con tanquecillos etc. ¡Ah!, el
sentinel puede llevar cañón automático). Cadia tiene un nuevo héroe: Usarkard
Creed (Maaestro estratega de las fortalezas de Cadia).
-PERDIDOS Y
CONDENADOS:
Ejércitos de incursión del caos compuestos por mutantes(G.I. con
resitencia 4, HP4, y sin salvación por 6 puntos que se les puede alterar con los
dioses del caos), ultramutantes (élite con F6 R4 H3. Que meten en combate CaC si
no fuera por su I2 (25 puntazos) . Pueden llevar engendros, demonios, mastines,
profanadores, y cuentan en la línea con escuadras de guardias imperiales
traidores.
-LÁGRIMAS NEGRAS DE ULTHWE:
Compuesta entera por
guardianes negros, incluyendo las vipers(60ptos) , bipodes(45ptos) y
motocilcetas, no llevan ni serpientes, ni señores espectrales, ni falcon. Sólo
pueden llevar Alcones segadores y una de especialistas. Su CG se compone de la
lanza de khaine(Avatar + brujos) y/o consejo de videntes. Solo pueden desplegar
la mitad de las miniaturas sobre el campo de batalla al comienzo, el resto
saldra como reservas de la telaraña,para eso gozan de portales de la telaraña
por 50 puntos, como los eldar oscuros, de donde salen sus tropas. Si se retiran
lo harán hacia estos portales. Todas sus tropas NO SE PUEDEN
REAGRUPAR.

- Imagen -1-
Tropas de Choque de Cadia
- Imagen
-2- Caballería de Slaanesh
- Imagen -3- Rifles de
francotirador de los Tau
-Por Andy Chambers y gracias a Lothar Kain por
la traducción:
1.- No será un tanque, en
palabras de uno de los dos (no me acuerdo de cual), los Marines ya tienen
suficientes tanques y variantes de las mismas.
2.- Podría ser un vehículo
gravitatorio, pero no sería una variante del Land Speeder, si no algo mas grande
y mejor armado.
3.- No se va a tratar de una Cañonera Thunderhawk, el que
quiera una que se gaste las 100 mil pelas que pide ForgeWorld. (Según Tony
Cotrell).
4.- Un "Camiseta Roja", dijo que se trataba ni mas ni menos que de
un nuevo modelo de "Dread", mas grande, mas fuerte, y mejor armado. Un
equivalente del Profanador pero para los leales.
Bueno a partir de ahí
son todo especulaciones, como ya he dicho a mi me huele a que va a ser un
vehículo gravitatorio, si os fijais bién ni los Marines del Caos ni los Orkos
pueden disponer de ellos.
-Rumores sobre los Lobos Espaciales de la 13º
compañía:
Otro par de tipos que le han
echado una ojeada al Codex:
TODA la 13ª Compañía se considera que mueve
siempre bajo cobertura.
Los Cazadores y Garras tienen los mismos Stats: los
de la Guardia del Lobo actual, y valen los mismos puntos ( al parecer, menos que
la Guardia del Lobo).
Los Garras son opción de Élite ( por eso lo de que los
Grey Slayers son la única opción de tropa de línea en el artículo de MAtt
Hutson), o de Cuartel General si acompañan como escolta a un Señor Lobo.
Los
Garras tienen acceso a dos puños o armas de energía, y dos pistolas de plasma.
Vienen con pistola bolter y espada sierra.Al parecer, no tienen la regla
especial de disparar con una mano.
Los Cazadores vienen equipados con
bolter, espada sierra, y granadas de fragmentación y perforantes.Sólo pueden
escoger 2 armas de asalto, nada de armas especiales de CaC. Si cualquiera de
estas unidades va liderada por un Jefe con la Marca del Wulfen, TODA la unidad
impacta y es impactada a 3+, y se todos se vuelven fearless.
Los lobos de
las jaurías ( los chuchos, sí, son dos puntos más baratos que los normales, y
con los mismos stats. Los motoristas tienen todos skilled rider.
-Sobre el codex de la Guardia
Imperial:
1.- A partir de ahora se contará con la
posibilidad de diseñarse los regimientos. Básicamente consiste en elegir hasta
un máximo de cuatro habilidades de una lista, por un coste de puntos
determinado, que pueden alterar el coste del equipo/tropas. Habrá
aproximadamente unas 30 opciones, algunas no se podrán combinar entre ellas. Una
lista de algunas:
-Tropas de Jungla: +1 a la tirada por cobertura, pero la
normal pasa a ser 6+.
-Karkins: Los comandos de asalto pasan a considerarse
Tropas de Línea, por +10 puntos por mini.
-Voluntad de Hierro: Las mismas
reglas que los Korps de la Muerte.
-Tropas a Caballo: Los Rough Riders,
pasan a considerarse Tropas de Linea.
-Psiquicos Sancionados: Igual que el
Codex Ojo del Terror (¿??).
-Tropas Pesadas: Las tropas normales pueden
escoger Armadura de Caparazón.
-Tiradores Precisos: Igual que el Codex Ojo
del Terror (¿??)
-Infiltración
-Tropas de Asalto: El ejercito puede
desplegar como Tropas de Despliegue Rápido si la misión lo permite.
2.-Habrá reglas especiales para 12 regimientos, las habilidades de las
que dispongan no podrán cambiarse, pero comportarán toda una serie de ventajas
nuevas.
3.- Los Ogretes pasarán a ser mas baratos, podrán formarse unidades
de 10, y el Destripador tendrá mejores reglas.
4.- Los Rough Riders van a
ser ampliamente mejorados. (¿??).
5.- Los Veteranos pasarán a tener un coste
de 8 Puntos/Miniatura.
6.- El Leman Russ Exterminator y el Griffon quedarán
fuera de la lista de ejercito, aunque se podrán seguir usando. El motivo es que
GW, no quiere mas kits de plástico y metal para los tanques.
7.- Habrá
nuevos Guardias de Plástico, y un Lemas Russ Demolisher de plástico nuevo.
8.- El coste básico del Guardia Imperial permanecerá igual.
9.- La
Compañía Blindada no aparecerá en el Codex, pero mas adelante aparecerán reglas
actualizadas para la misma.
10.- Ahora Caos. El Codex Marines Espaciales del
Caos reimpreso y sin erratas (ya lo veremos) aparecerá en Octubre, se dice que
aparecerá el polémico cambio de los Arrasadores con R4 (5).
11.- La 4ª
Edición está planeada para que haga su aparición en Navidades de 2.004, antes de
ello aparecerán reglas nuevas para los tanques. Solo dos avances, se podrá mover
a mas distancia y disparar de lo habitual, pero hacerlo comportará que un
disparo fallido se desvíe 2d6 pulgadas. Lo último no me ha quedado claro pero al
parecer se perderá un ataque en la fase de asalto, si una unidad ha descendido
de un vehículo sin obertura en la parte de superior en el turno en que asalta.
-Rumores varios:
Hermanas de Batalla: Actualmente están trabajando
en ellas,
se están esforzando para darle un aspecto mas a lo Marine, con coraza en el
pecho y tal. Solo tendrán 3 tipos de arma de fuego, Bolter, Fusión, y
Lanzallamas, en todas sus variantes pero solo estas 3. (Nada de cañones Laser,
Lanzamisiles, Plasma, etc..) Desaparecerá la escuadra de Redencionistas, pero
las Hermanas contarán con una escuadra especializada en el combate cpo. a cpo.
que podrá equiparse con “Destripaentrañas” basicamente espadas sierra a 2 manos.
Habrá nuevos kits de plástico para sus 2 tanques, pero la cosa irá para largo.
Marines Espaciales: Tras la reedición de el Codex Marines Espaciales,
vendrán las reediciones de los Codex de los Capítulos (Angeles Sangrientos,
Angeles Oscuros, Lobos…) Y un dato curioso, Cypher ha sido eliminado del Codex
Caos, porque la reedición del Codex Angeles Oscuros incluirá reglas para jugar
con un ejercito de Angeles Caidos y por supuesto las reglas revisadas de Cypher.
Ahora reglas:
Fuego Rapido: Se está estudiando el alterar dicha
regla. Por lo que se ve el Chambers no está contento con el sistema de juego de
40K, según el todo se ha limitado a quedarse quieto y disparar o a lanzarse como
poseso al cpo. a cpo. sin que se llegue a un punto intermedio (no jodas). El
colega está trabajando en un sistema nuevo que permita disparar 2 veces aunque
te muevas, su idea es añadir reglas adicionales para tiroteos cerrados, a muy
poca distancia. De manera que se pueda disparar a distancia de asalto sin
necesidad de entrar al cpo. a cpo. La idea se está testeando actualmente, pero
la cosa está muy verde.
Las nuevas reglas para tanques: Tal y como se
dijo se van a cargar el Rhino Rush, solo los vehículos descubiertos podrá
descargar y asaltar en el mismo turno. Ademas los tanques podrán mover y
disparar sin restricciones (no se si todos), y lo que es mas las tablas de daño
será rediseñadas.
Nuevos botes para las pinturas cidatel.
- Imagen -4-
Botes de pintura

- Imagen
-1- Inquisidores nuevo
- Imagen
-2- Technoadepto
- Imagen -3- Wulfen
- Imagen -4-
Thunderhawk de la inquisición

Nuevas fotos de la 13º compañía de los Lobos Espaciales y del
nuevo Consejo de videntes Eldar.
- Imagen -1- 13º Compañía de los Lobos
espaciales
- Imagen -2- Consejo de videntes Eldar
Ojo del
Terror
-Ampliamos noticias sobre las listas de
ejército que saldrán con el Códex de la Campaña. Recordad que, según la White
Dwarf, se ha adelantado la fecha de lanzamiento a Mayo pero según la página
oficial, será para Julio.
-Los Perdidos y los
Condenados
Para empezar no se podrá poner marcas
del Caos a cualquier unidad. Es posible que el HQ si pueda, pero no está
confirmado. Lo que si hay son mutaciones, similares a las marcas, pero solo se
podrán poner a algunas unidades.
Se podrán usar unidades de Marines
Espaciales del Caos como aliados, exceptuando el apoyo pesado... ni Dreads, ni
Predators ni, por supuesto, Profanadores...
Como cuartel general se podrá
escoger a un Archi-Heretic, que supuestamente es comparable a un señor del
caos...
Élites: Son los mutantes, las unidades mencionadas antes, que podrán
tener como mutaciones Garras/Cuernos (de Khorne, +1 a FUE), Plaga (de Nurgle,
salvación de 4+) o la de Slaanesh, que permite a la miniatura mover como si
fuera una moto.
Tropas=> Traidores: son la tropa básica, de 5 a 15 en una
unidad, con 1 arma pesada y/o 1 arma especial. Son guardias en todos los
aspectos, exceptuan en que, si son 10 ó menos, pueden montar en Chimera o en
Rhino. También pueden tener "demon swarms"
Ataque Rápido=> Warhounds: de 5 a 20 la
unidad, con las estadísticas del Codex: Marines del Caos. También tendrán "Spawn Packs" , de 2-10 en 1 grupo. Además podrán tener
Sentinels, Hellhounds y Chimeras vacíos.
Apoyo Pesado=> No mucho,
básicamente un Leman Russ saqueado (es decir, básico) y algo como Mutantes
Grandes con "Armas
Mob"
Solo se podrá tener un
Cañón láser en los vehículos por cada unidad de traidores que lleve la
lista...
-Fuerzas de asalto de
Ultwhe
Como se sospechaba ni vedículos ni
señores espectrales. Solo guardianes, guerreros especialistas, motos, Vypers y
plataformas de apoyo. Todo el mundo es un guardián negro, todo el mundo tiene HP
4. Podrá haber una unidad de cada Aspecto, excepto de Segadores Siniestros que
serán 1+. Los guardianes podrán tener Sargentos...
La parte mala: todos atacan desde la
telaraña y, si alguien falla un chequeo de Ld debido a disparos/combate y falla
no podrá reagruparse. Para compensarlo un poco los guardianes podrán tener "Piedras de
Eldrad" que les darán
Liderazgo 10 o algo similar.
-13ª
Compañía
Serán básicamente lobos, sin vehículos,
y que solo podrán llevar Colmillos Largos como Apoyo Pesado, y el poder del
Sacerdote Rúnico será el de "Gate", que podrá usar
para dar a una unidad un movimiento extra, de forma similar al poder del
Monolito
- Cadia
Los "WhiteShields" irán equipados como guardias normales, pero tendrán HA y HP 2.
Información general:
La campaña global está
basada en el lanzamiento de un Codex, que decidirá el destino del universo de
Warhammer 40K en los próximos años.El foco de la campaña es la 13ª Cruzada Negra
de Abaddon.
La campaña se dividirá en 3 zonas distintas:o La batalla por el
sector cadiano: enfrentará a la Legión Negra, la Guardia de la Muerte, Cadia,
Lobos Espaciales y Orkos, La batalla en la Telaraña por la Biblioteca Negra:
enfrentará a Necrones, Mil Hijos, Eldars y Eldars Oscuros o la franja del Este,
donde la atención del Imperio se distrae: enfrentará a Tiránidos, Taus y Ultra
Marines.
La campaña soportará todos los sistemas del universo 40K, tanto el
WH40K en si como Gothic, Epic e Inquisitor.
Habrá una novela sobre los
incidentes de la campaña.
Fechas de
interés
-2 de Junio: lanzamiento del Codex y de la
Web.
-Mitad de Junio: comiendo de los "battle tours".
-Comienzo de las
partidas: 1 de Julio (los Rogue Trader puntúan el doble).
-Fecha de
finalización de registro de partidas: 31 de Agosto.
Habrá 4 nuevas listas de
ejército:
Los Perdidos y Los
Condenados--->Regimientos de Guardia Imperial corrupta y mutantes.
La 13ª
Compañía Perdida---> La compaía perdida de los Lobos Espaciales.
Fuerza de
Asalto de Ulthwe ---> Fuerza de asalto rápido, con tropas ligeras y muchos
guardianes negros.
Guardia Imperial de Cadia --> Nuevas reglas y el
retorno de viejos favoritos (Psíquicos sancionados y Escudos blancos)
Esta campaña tendrá un resultado. Estos
serán los dos más extremos:
-El Imperio entra en una edad oscura y
Cadia cae .Los capítulos leales empiezan a actuar independientemente sin ningún
control de Xenos y las incursiones demoníacas ocurren libremente.
-Una
nueva edad dorada para el hombre.Una fuerza expedicionaria asalta el Ojo del
Terror y los Eldar destruyen Comraugh.
Habrá 3 cajas de metal
que saldrán con la campaña: El consejo de videntes será una de ellas.
Typhus ha sido esculpido
por Jes Goodwin, y dicen que está muy bien... o las fotos que hemos visto no le
hacen justicia o no son las de verdad...
Los personajes especiales
de Cadia serán Ursarkar Creeds y Jarren Kell. Ursakar será el líder de
Cadia.
Los Wulfen tendrán
montones de motos.
Parece ser que el C'Tan
no saldrá con la Campaña, sino más adelante. Es posible que incluso tenga su
propia campaña...
Los eldars serán fuerzas
ligeras sin Falcons, Serpents ni Señores Espectrales, pero con montones y
montones de motos. La lista será UNA lista de Ultwhë, no LA lista, y será más
bien una lista de Guardianes Negros. Llevarán portal de telaraña, y si muere el
portador simplemente se abrirá el porta... Por tanto la mayor parte de las
tropas eldar aparecerán en reserva. Además no podrán reagruparse si huyen, sino
que desaparecen por el portal. Aunque estos rumores ya los pusimos hace tiempo,
por causas ajenas a nuestra voluntad (y a nuestro conocimiento) desaparecieron
de la web, así que volvemos a subirlos.
Con respecto a la campaña
en sí, el mapa tendrá 37 zonas, y cada partida será en la zona que quieras.
Cuando mandes un resultado este será multiplicado por un factor "secreto" que
dependerá del tamaño de la zona y de la lealtad al emperador de la misma...Los
necrones y los eldar oscuros también podrán elegir la zona que quieran, y se
verán envueltos en múltiples "sub-plots" con los Eldar. Tau, tiránidos y orkos
pelearán en zonas de guerra limitadas, y solo lucharán por expandir sus
imperios. Si luchan dos ejércitos de la misma raza solo produciran pérdidas para
la misma.
Con este sistema Andy
Hoare espera que la campaña produzca esfuerzos coordinados para luchar en la
misma zona muchas gente, para reconquistar sectores que acaban de caer en manos
del enemigo o defender otras que estén a punto de caer.
Atención porque del
resultado de la campaña dependerá en gran medida los cambios de trasfondo de la
4ª edición...
Rumores del seminario
del Cry Havock
Gracias a Lothar Kain por los rumores y
a Gillibrang por estas fotos. Contenido muy, muy jugoso.
Reglas de
vehículos
Las armas de f5 o menos son
las que se pueden disparar a tutiplen,las de F6, o mayor, solo una .
Habrá
una nueva tabla de daños y la artilleria pesada podrá mover y disparar, pero sus
estimativos se desvían el doble.
Genéricos
Reglas para
vehículos: No se podrà asaltar
en el mismo turno en que se desembarca de un vehículo a menos que este sea
descubierto.
Se podrá mover 6 pulgadas (¿15 cm?) y disparar todas las
armas.
Codex Campo de Batalla
Espacio: Para luchar en pecios
espaciales y en gravedad cero (previsto para dentro de 2 años).
Hermanas de
Batalla: Codex Cazadores de
Brujas para el 2.004. Miniaturas nuevas pero de plomo, nada de plástico a
excepción del Inmolator.
Habrá un tercer libro para el 2.005
llamado Codex Cazadores de Alienigenas.
Marines
Espaciales
Códex revisado para dentro de 2
años:
- Los Veteranos podrán escoger
habilidades especiales (Como los del Caos vamos).
- Incluirán una sección
para diseñarse un capítulo propio.
- Los Bibliotecarios tendrán mas poderes
psquicios mayores.
- Nuevo Whirlwind de plástico "pronto".
- Con la
salida del nuevo Codex saldrán también las nuevas minaturas de Extermidor que
serán mas grandes (como los Caballeros Grises me imagino).
- El Predator
Baal saldrá este Marzo.
- Los Manos de Hierro tendrán una miniaturas propia
"Padre de Hierro" (El equivalentea a un capitán de compañia) con la salida del
Index Astartes.
Orkos
Van a publicar mas variantes de lista
de ejercito basadas en los Klanes orkos.
Ojo del
Terror
-Definitivamente el cuarto ejercito del
Codex Ojo del Terror se llamará los Perdidos y los Condenados. Y se parecerá al los ejercitos del Caos que aparecen en las novelas de
los Fantasmas de Gaunt. (O sea Guardia Imperial del Caos).
- Typhus saldrá a la venta para la campaña.
- Imagen -3- Wulfen de la 13ª compañía
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