PERSONAJES ADICIONALES DE LOS FANTASMAS DE TANITH
PARA LA ESCUADRA DE MANDO DEL CORONEL-COMISARIO IBRAM GAUNT
Equipo: Bolter Pesado, Capa de Camuflaje, Granadas de Fragmentación.
REGLAS ESPECIALES Forzudo: La fueza de Bragg es legendaria. Puede mover y disparar su Bolter Pesado, aunque esto no le ayudará con su mala puntería.
Equipo: Rifle Láser, Capa de Camuflaje, Granadas de Fragmentación, Carga Tubular (cuenta como si fuera una Carga de Demolición).
REGLAS ESPECIALES Rencor: Al inicio de cada fase de asalto de la Guardia Imperial, si la escuadra está formada solamente por Gaunt y el Mayor Rawne y no se encuentra trabada en combate cuerpo a cuerpo, Rawne deberá superar un chequeo de Liderazgo o se trabará en combate cuerpo a cuerpo con Gaunt como si fuera una miniatura enemiga hasta que uno de los dos deba ser retirado como baja. Una vez termine el combate el superviviente podrá actuar normalmente.
Equipo: Rifle Láser, Capa de Camuflaje, Granadas de Fragmentación.
REGLAS ESPECIALES Explorador sin Igual: Mkoll puede ser separado de la escolta de Gaunt y asignado para liderar a una escuadra de tropas de Tanith (Escuadra de Veternaos de Tanith o Escuadra de Infantería de Tanith). Mkoll y la escuadra que lidere pueden repetir todas las tiradas de salvación por cobertura falladas, debiendo aceptar el segundo resultado. Además, pueden desplegar según la regla especial Emboscada de la página 20 del Codex: Catachán, o según la regla especial Infiltradores si la misión lo permite. Si Mkoll ataca a un centinela o es detectado por uno, sólo se dará la alarma con un resultado de 6 en 1D6. Mkoll dobla su atributo de Iniciativa cuando combate con centinelas. Percepción Aguda: Mkoll es un experto en observar anomalías en el terreno por lo que puede escanear un área en busca de Emboscadas, Trampas para Bobos y Líctores como si estuviera equipado con un Auspex (ver las páginas 20 y 21 del Codex: Catachán). |
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