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- GUERREROS REMUSIANOS -

En Remus los combates gladiatoriales son extremadamente populares. Los exámenes
de reclutamiento incluyen sobre todo pruebas físicas extremas y duelos mortales
en cuerpo a cuerpo que pueden suponer el fin del aspirante. Los regimientos
remusianos son fanáticos luchadores especialmente entrenados en combate cerrado
y de corto alcance. Emplean exóticas armaduras de combate en imitación de las
protecciones de los gladiadores de su mundo y no suelen emplear armas que
puedan acabar con sus enemigos antes de haberlos alcanzado en cuerpo a cuerpo.
Arma especial preferida: lanzagranadas
Arma pesada preferida: no suelen emplear ninguna
- Tropas Restringidas: Sacerdotes
- Tropas Restringidas: Rough Riders
- Moral Inquebrantable
- Tropas Endurecidas
- Equipo Especial: Armas de guerrero
Sugerencias para representarlos
Combinar guardias de Catachán, marines espaciales y bárbaros del Caos de WH
Fantasy.
Piernas: Catachán o marine
Torso: Catachán o bárbaro
Brazos: Catachán, bárbaro o marine (emplear un solo brazo de marine y otro
brazo desnudo para dar efecto de “gladiador romano”)
Cabeza: Catachán, bárbaro, cualquier cabeza con casco apropiado de WH Fantasy
Pintar las partes de armadura marine en tonos cobrizos.
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Pertenecen a un mundo de gran industria tecnológica. Emplean mica y silicio
como material base en la fabricación de muchas herramientas e incluso de sus
famosas torres de cristal. También emplean una armadura recubierta de perlas de
vidrio que actúan como un efectivo escudo refractor de impactos cinéticos y
energéticos, amén de una templada disciplina de combate, que recogen en un
libro llamado el Byhata. Además muestran una gran capacidad para coordinar
maniobras con otras fuerzas imperiales. Se trata de un regimiento preparado
para efectuar ataques rápidos y potentes, desbordando al enemigo con un
poderoso tiroteo a medio alcance antes de lanzarse al asalto. Como ellos dicen:
“haz que tu primer ataque sea lo suficientemente potente y no tendrás necesidad
de lanzar un segundo”.
Arma especial preferida: rifle de fusión
Arma pesada preferida: cañón láser
- Tropas Restringidas: Sacerdotes
- Tropas Restringidas: Escuadras de Armas Especiales
- Granaderos
- Disciplina de Hierro
- Equipo Especial: Rifles Láser modificados
Rifles Láser Modificados (reglas no oficiales)
Los Vitranos usualmente alteran sus rifles láser para aumentar la potencia del
disparo. Esto puede acarrear problemas de sobrecalentamiento del arma que
pueden resultar fatales para el artillero, pero el resultado es un poderoso haz
capaz de causar serios problemas a cualquier formación enemiga. Toda miniatura
de infantería de la Guardia equipada con rifle láser puede elegir entre
dispararlo según su perfil habitual o hacerlo a potencia máxima, según el
siguiente perfil:
Alcance: 45 cm F 4 FP 6 Asalto 1 (sobrecalentamiento)
Un rifle láser disparado a potencia máxima se sobrecalienta igual que un arma
de plasma.
Todas las miniaturas con rifle láser de una misma unidad deben disparar en el
mismo modo; no puede decidirse que algunas lo hagan en modo normal y otras a
potencia máxima. Su coste es de +15 ptos por unidad.
Sugerencias para representarlos
Emplear un esquema de color blanco seguido de barniz brillante en los
caparazones del uniforme. Pintar el resto del uniforme de negro caos y dar
luces con plata Mithril
nota: los vitranos son gente de color, por lo que es recomendable pintarles a
todos la piel bronceada u oscura.
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Jant es un mundo aristócrata, sede de algunas de las mejores escuelas de la
Schola Progenium. Los Guardias Imperiales provinientes de este mundo son
arrogantes y altivos y se consideran muy por encima del resto de regimientos.
Su uniforme de combate estándar es una armadura pesada de cromo pulido que les
protege de la mayoría del fuego ligero enemigo. En combate destacan en el campo
abierto, donde los oficiales pueden dar rienda suelta a las complejas y
efectivas estrategias y formaciones de combate que les son enseñadas desde su
nacimiento. También destacan por sus abusivas tácticas en las que emplean gran
cantidad de carne de cañón que cubra su avance, preferiblemente de otros
regimientos, legiones penales o voluntarios forzosos.
Arma especial preferida: lanzagranadas
Arma pesada preferida: cañón automático
- Tropas Restringidas: Tropas de Asalto
- Tropas Restringidas: Carne de Cañón (cuenta como Pelotones de Reclutas)
- Disciplina de Hierro
- Formación Cerrada
- Equipo Especial: Armadura de Caparazón
Sugerencias para representarlos
Pintarles los caparazones del uniforme con plateado Mithril y el resto del
uniforme en azul ultramarine o púrpura imperial.
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Los regimientos de Alian están altamente especializados en el exterminio de
xenotipos tiránidos y formas de vida indígenas que puedan resultar peligrosas
para los colonos imperiales. Entre ellos se ha popularizado es uso des escáners
y una avanzada ametralladora cuyos giroestabilizadores aumentan notablemente la
precisión del soldado, ya que el arma, literalmente, apunta sola al enemigo.
Esto ha sido motivo de burla durante muchos años para los alianitas, ya que se
llegó a decir que “hasta sus armas son más listas que ellos”. No obstante, los
suboficiales de este regimiento tienen una justa fama de duros e implacables a
la vez que carismáticos, algo que ha llamado varias veces la atención de la
Schola Progenium.
Armas especiales preferidas: lanzallamas
Arma pesada preferida: cañón automático
- Mecanizados
- Formación Cerrada
- Tiradores de Primera
- Xenocombatientes: Tiránidos
- Veteranos
Cañón-I (reglas no oficiales)
Toda escuadra de infantería con la opción de incluir una dotación de arma
pesada pero que no la incluya puede hacer que uno de sus Guardias Imperiales
porte un Cañón-I (+10 ptos).
El Cañón Inteligente, o Cañón-I, posee dos perfiles, pudiendo elegir con cuál
disparará en cada turno. En ambos casos se considera como un arma de precisión,
lo que permite repetir una tirada para impactar fallada en cada turno.
Alcance: 90 cm F 4 FP 6 Pesada 3
Alcance: 45 cm F 4 FP 6 Asalto 3
Sugerencias para representarlos
Representan la versión Warhammer 40.000 de los marines coloniales de la
película y cómics Aliens.
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El sistema planetario Sycon es una federación de planetas bajo dominio imperial
al estilo de otros subsistemas como Macragge, y al igual que Macragge, se ha
visto en constante peligro por los movimientos de las flotas enjambre
tiránidas, además de pequeños Waaagh! orkos, ejércitos de mercenarios kroot y
otras muchas formas de vida alienígena consideradas bárbaras. Debido a que
deben permanecer siempre alerta, los syconianos se han especializado en
efectuar desembarcos rápidos y a desplegar una gran cantidad de armamento
pesado en poco tiempo, pudiendo organizar poderosos puestos defensivos antes de
que el enemigo haya tenido tiempo de reaccionar a su aparición.
Arma especial preferida: lanzagranadas
Arma pesada preferida: lanzamisiles
- Tropas Restringidas: Pelotones de Armas Pesadas
- Tropas de Desembarco
- Formación Cerrada
- Infantería Ligera
- Xenocombatientes: Tiránidos
Sentinel modelo Sycon (reglas no oficiales)
La infantería syconiana puede añadir el Modelo Sycon (+15 ptos) a los modelos
de Sentinels disponibles para su ejército. El modelo Sycon está armado con un
Cañón de Asalto.
Sugerencias para representarlos
Representan la versión Warhammer 40.000 de los Recios de Razak de la película y
series Starship Troopers (Las Brigadas del Espacio).
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El terror de todo delincuente es acabar sirviendo en las legiones penales de la
Guardia Imperial, de donde no se regresa. Estos regimientos reúnen a los
individuos más pintorescos de todo lo largo y ancho del Imperio, desde asesinos
a ladrones, profanadores, herejes, cultistas, contrabandistas, espías, etc. Es
aquí de donde Schaeffer obtiene la materia prima de la que forja sus populares
grupos de salvajes. Muy pocos son elegidos para ese honor, y ninguno desea que
le agracien de ese modo. Estos regimientos están bajo constante supervisión de
los sacerdotes, que intentan salvar las almas de los herejes a su cargo, y los
comisarios, que se encargan de que cada hombre cumpla con su deber o muera del
modo más horrible que se le ocurra para escarmentar a los demás.
Arma especial preferida: lanzallamas
Arma pesada preferida: todas
- Tropas Restringidas: Sacerdotes
- Tropas Restringidas: Carne de Cañón (cuenta como Pelotones de Reclutas)
- Tropas Restringidas: Pelotones de Armas Pesadas
- Comisarios Independientes
- Criminales Endurecidos (cuenta como Veteranos)
Sugerencias para representarlos
Son un regimiento de escoria. Las bandas humanas de Necromunda y Gorkamorka
pueden ser una buena inspiración así como las miniaturas de Catachán.
No es nada conveniente poner a un criminal a los mandos de un vehículo, por lo
que los tanques, Chimeras, Sentinels y todo vehículo que se incluya en un
regimiento de las legiones penales debería dar la impresión de pertenecer a
otro regimiento, como si se tratase de aliados.
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