TAU - KROOT'S CIVILIZADOS
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Los triunfos de los Tau nunca habían llegado tan lejos hasta el día en que el primer Kroot dudó de sus creencias necrófagas. Si bien era cierto que su capacidad de asimilar las habilidades de sus enemigos muertos les daba una adaptabilidad de la que no gozaban sus aliados, los Kroot no dejaban de observar la aparentemente infinita superioridad tecnológica de los Tau. Por ello algunos clanes han decidido dejar su modo de vida arborícola e intentar ser aceptados en las ciudades del imperio Tau, algo a los que éstos accedieron con gran júbilo. Ahora, estos Kroot han sido instruidos profundamente en las Tau. Los Tau confían mucho más en ellos que en sus auxiliares humanos, por lo que les proporcionan una parte mayor de su tecnología. Las Escuadras de Choque no utilizan las reglas especiales de las Escuadras Carnívoras Kroot. En su lugar utilizan las que aparecen listadas más abajo. No pueden incluir Mastines de Guerra Kroot ni Krootox Escuadra: entre seis y doce Kroot’vessa’la. Armamento: Rifle Kroot. Opciones: hasta tres Kroot’vessa’la pueden cambiar su Rifle Kroot por una Carabina de Inducción (+3 ptos/miniat). Toda la escuadra puede equiparse con Granadas de Fragmentación (+1 pto/miniat) y/o granadas IEM (+4 ptos/miniat). Personaje: un Kroot’vessa’la puede sustituirse por un Kroot’vessa’ui por +8 ptos. |
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REGLAS ESPECIALESVínculo de Ta’lissera: estos Kroot creen fervientemente en la filosofía Tau del Bien Supremo, por lo que toda la escuadra puede estar unida bajo el vínculo de Ta’lissera por un coste de + 10 puntos para toda la escuadra. Carabinas de Inducción: los Kroot aún no dominan las artes de las armas Tau. Las Carabinas de Inducción de las Escuadras de Choque no poseen el lanzagranadas fotónico, por lo que no obligan a efectuar chequeos de acobardamiento por sí mismas. Moverse a través de cobertura: las Escuadras de Choque siempre tiran 1D6 adicional para determinar cuánto mueven por terreno difícil. Esto significa que la mayoría de las veces tirarán 3D6 para moverse por terreno difícil. Infiltración: la escuadra puede infiltrarse si la misión lo permite. Consulta la regla especial de escenarios infiltración en el reglamento de Warhammer 40.000. |