Además de las Hermanas de Batalla, el Ministorum puede convocar a las masas de fieles para librar sus guerras y castigar enemigos. A pesar de que el Decreto Pasivo prohíbe mantener “hombres armados”, los ejércitos de la Eclesiarquía suelen incluir bandas de zelotes fanáticos que se unen a la causa del Emperador.

Tras la era de la Apostasía  y la muerte del demente Alto Señor del Administartum Goge Vandire, se prohibió a la Eclesiarquía organizar y mantener ejércitos permanentes de soldados profesionales u “hombres armados”, sin embargo, las Adepta Sororitas no eran “hombres”, así que no entraban en prohibición y, desde entonces, la orden militante del Adepta Sororitas ha sido el brazo armado de la Eclesiarquía. Con todo, aunque se han establecido restricciones sobre la formación de tales ejércitos, existe la presuposición tácita según la cual, en tiempo de crisis, los devotos pueden alzarse para luchar junto a las fuerzas de la Eclesiarquía o ser reclutados por un Cazador de Brujas para ayudarle en sus misiones.


Estos ejércitos de fanáticos están formados tanto por ciudadanos ordinarios del Imperio como por las sectas del Culto Imperial que predican la implacable persecución del hereje, del alienígena y del no creyente. Dichos cultos pueden ser útiles para el Ministorum o para un inquisidor, pero a veces comportan más problemas que ventajas, ya que en sus arrebatos de furia suelen aniquilar por completo a aquellos a los que habría sido mejor apresar. Los fogosos sacerdotes de la Eclesiarquía
  saben cómo sumir pueblos y ciudades enteros en arrebatos de éxtasis religioso para que luchen contra los herejes o excomulgados. Armados con cualquier arma que tengan a su alcance, estos fanáticos marchan junto a las Hermanas de Batalla con el rostro iluminado por la luz de la adoración. Al acercarse el combate, los predicadores y los confesores pasan entre los rabiosos seguidores que han reunido, y proporcionan armamento más avanzado a aquellos cuyo deseo de luchar y  morir por la gloria del Emperador parece especialmente intenso.

En los combates  más cruentos, los zelotes luchan fanáticamente sin pensar en el peligro ni en su propia supervivencia. De hecho, cuanto más letal es el combate, más ferozmente luchan. A menudo, al final de la batalla serán pocos (o ninguno) los supervivientes. Sin embargo, ese es el precio que debe pagarse por la devoción al Emperador. Al fin y al cabo, siempre quedan más zelotes.

LOS ZELOTES EN UN EJÉRCITO DE CAZADORES DE BRUJAS

Si quieres desplegar a estos furiosos chiflados en tu contingente de Cazadores de Brujas, puedes incluirlos como una opción de tropa de línea, aunque no cuentan para el número mínimo de tropas de línea obligatorias que tienes que incluir. Así pues, debes incluir dos opciones de tropas de línea de la lista del Codex Cazadores de Brujas antes de poder incluir a los zelotes. A pesar de que no existe ninguna miniatura específica de zelote, los flagelantes de Warhammer o los miembros de la c

 

 

Puntos/miniatura

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Zelote

5

3

3

3

3

1

3

1

7

6+

Fanático

+5

3

3

3

3

1

3

2

7

6+

Demagogo

+10

4

3

3

3

2

3

2

8

6+

Escuadra:  10-20 zelotes.

Equipo: Armas personales.

Ninguna otra miniatura puede formar parte de una unidad de Zelotes, excepto un Sacerdote, y no pueden ir en un vehículo.

Opciones: hasta dos miniaturas pueden equiparse con las armas siguientes: rifle de plasma (+8 puntos), lanzallamas (+6 puntos), rifle de fusión (+10 puntos), ametralladora pesada (+3 puntos) o lanzallamas (+5 puntos).
Una miniatura de cada cinco (redondeando hacia arriba) puede convertirse en Fanático por +5 puntos. Los Fanáticos pueden equiparse con evisceradotes por +15 puntos cada uno.
Toda la escuadra puede equiparse con lanzallamas acoplados por +3 puntos por miniatura.

REGLAS ESPECIALES

“Aquí llega el dolor”: estos fanáticos seguidores del Emperador no temen a la muerte y raramente huirán de la batalla. De hecho, cuanto más desesperado sea el combate y más abundante el derramamiento de sangre, más posibilidades habrá de que luchen hasta la muerte. Siempre que una unidad de zelotes se vea obligada a efectuar un chequeo de desmoralización, de acobardamiento o de liderazgo por la razón que sea, todos los modificadores negativos aplicables a su Liderazgo pasarán a ser positivos. Las miniaturas enemigas u objetos de equipo que afecten al Liderazgo, como los amplificadores de disformidad, los parias, etc., también afectarán a los zelotes de esta forma. Por ejemplo, una unidad de zelotes liderada por un demagogo (L8) que pierda en un asaltgo contra una unidad de parias (que reducen el L a 7) y que se encuentre por debajo de la mitad de sus efectivos originales (-1) y superada numéricamente en una relación 2:1 (-2) obtendría en realidad un +3 a su Liderazgo a efectos de esa tirada (tendría un Liderazgo efectivo de 10). Debe tenerse en cuenta que, independientemente de lo desesperado de su situación, el Liderazgo de los zelotes no puede aumentar por encima de 10.

Demagogo: una miniatura de la unidad puede convertirse en demagogo por +10 puntos y contar con hasta 25 puntos de equipo de la armería de los Cazadores de brujas.

Armas personales: la mayoría de la gente reclutada por el Ministorum  no está equipada con armamento adecuado y suele llevar sus propias armas para ponerlas al servicio de la Eclesiarquía. Aun así, estas acostumbran a ser de mala calidad y a menudo cuentan con munición inadecuada. Además, cada zelote suele llevar una mezcolanza de armas “favoritas” que hace imposible impartir ningún tipo de adiestramiento. A efectos de juego, estas armas cuentan como una pistola láser y un arma de combate cuerpo a cuerpo.

Lanzallamas acoplado: estas armas son lanzallamas compactos de un solo disparo que se acoplan al cañón de un arma o a un arma de combate cuerpo a cuerpo y que prácticamente solo utilizan los zelotes. Los lanzallamas acoplados pueden usarse una vez por batalla. La primera vez que los zelotes carguen contra una unidad enemiga. Se usan en el primer turno del asalto y el disparo se efecúa con Iniciativa 8 (aparte del número de Ataques normal de la miniatura). Tira 1D6 por cada miniatura de la unidad de zalotes. La puntuación necesaria para impactar depende del número de lanzallamas acoplados que se disparen (todas las miniaturas de la unidad deben disparar el lanzallamas acoplado a la vez). Las miniaturas enemigas alcanzadas por el disparo sufre un impar de fuerza 4 con un Factor de Penetración de 5.

Nº de lanzallamas acoplados Resultado al impactar
1-5 6+
6-10 5+
11-15 4+
16+ 3+

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